診断メーカー等
- 冒険者ギルド 危機DE契約!「試走」
- あなたの今日の異世界運勢鑑定
- ギルド認定医試験模試_1
- ギルド認定医試験模試_2
- シンプルなファンタジー冒険診断
- シンプルポーカー
- ロクス・ソルス邸探索クエスト
- ダイスDEダンジョン! 冒険者と別有洞天
冒険者ギルド 危機DE契約!「試走」
https://shindanmaker.com/1264456
OPERATION TESTRUN #0
診断メーカーを使った高難易度クエストです
冒険者ギルド 危機DE契約!「試走」
https://shindanmaker.com/1264456
◇基本ルール◇
筋力 敏捷 知力 機知 魔力 精神
以上のステータスが合計25以内となるように割り振ります
筋力 敏捷 知力 機知 魔力 精神すべての能力値で
3d(100*能力値)
を振ります。
各能力値のダイスのうち1回でも100以上なら成功!
成功した能力値1つにつき1ポイント獲得します
合計1ポイント以上獲得できた場合はクエストクリア!
困難な任務に成功したあなたは組織とギルドから多額の報酬が支払われます(自由にロールしてください)
◇追加ルール◇
診断メーカー内で”契約”を追加して”等級”を上げ、より困難な任務へと赴くことができます
等級が上がれば、さらに多くの報酬を受け取ることができます(自由にロールしてください)
自身の能力値に合った契約を取得して、高等級を目指しましょう
<指令:背水>はクリアに必要なポイント数を増加させます
<環境:致命>は判定失敗時にポイントを失わせます
<制限:過負荷>はダイスの試行回数を減少させます
<増幅:能力値>は対応した能力値の目標値を増加させます。さらに3等級では判定失敗時にペナルティが付与されます。ただし<環境:致命>とは重複せず失うポイントがより多いほうが優先されます
あなたの今日の異世界運勢鑑定
https://shindanmaker.com/1263387
ギルド認定医試験模試_1
https://mmdrmmd.itch.io/guild-certified-medical-exam
ギルド認定医試験模試_2
https://mmdrmmd.itch.io/guild-medical-exam2
シンプルなファンタジー冒険診断
https://shindanmaker.com/1263419
シンプルポーカー
https://shindanmaker.com/1263131
ロクス・ソルス邸探索クエスト
https://shindanmaker.com/1266122
探索クエスト用(身内向け)
ステータスは下記の想定に従い、力、魔、耐、速にそれぞれに最低1、最大10を割り振ること。
一般冒険者:20、熟練者:25、凄腕:30、英雄:35
■エンカウンターにおける判定
例:扉を破壊する 力4
封印を解く 魔6
上のような判定があったとき、指定されている能力値+2個の6面ダイスを振り、4以上のダイスが指定されている数字以上となれば成功となる。
必要成功数を1つ以上上回れば大成功となる。
探索時の選択肢
■探索
屋敷の内部を進み、エンカウンターを解決する。
判定に大成功した場合、HPは減少せず、深度+2。
判定に成功した場合、HPは減少せず、深度+1。
判定に失敗した場合、HP-1、深度+1。
失敗しても探索は進行する。
HPが0になった場合、その時点で探索終了。
探索終了後、進路判定を行う。
■セーフルーム
家政人形達の生活圏で準備を行う。
以下から一つを選択する。
・休息する
HP+1。
HPが最大値を超えることはない。
さらに次の遭遇で最初に行う判定に限り、振るダイス+1個。
・装備を整備してもらう
次の遭遇で行う判定に限り、振るダイス+3個。
通常探索では、最初に行う判定にのみ適用する。
複数回の判定を持つ遭遇では、その遭遇中に行う同じ判定すべてに適用してよい。
・情報を聞く
次の遭遇で行う判定の必要成功数-1。
さらに、その遭遇で最初に判定へ失敗した場合、HP減少を1度だけ無効にしてよい。
いずれも深度+1。
次の行き先は「探索」で固定。
■セラー
屋敷の歪みが薄い、静かな酒蔵。
休息、調査、近道のいずれかを選択する。
・休息する
HPを最大値まで回復。
深度+1。
・棚を調べる
HP+1。
深度+1。
セラー由来の戦利品を得る。
・奥の鉄扉を開く
HPは回復しない。
深度+2。
いずれも次の行き先は「探索」で固定。
ダイスDEダンジョン! 冒険者と別有洞天
https://mmdrmmd.itch.io/dicededungeon
≪ダイスDEダンジョン! 冒険者と別有洞天≫
ダイスを振って戦闘やイベントをこなし能力を強化、
5階層目のボスの討伐を目指すローグライク風クエストです。
ギルドの近所に不思議なダンジョンが現れたのは知っていますよね。知らない?いえ知っているはずです!
すでに何度か踏破報告が上がっているのですが……そのどれもが、まるで別々のダンジョンを攻略したかのように内容が食い違っているんです。
認知阻害がかかっているのか、それとも中に潜む魔物の仕業なのか……。
何度も踏破されているはずなのにいまだ全容の掴めない、とっても不思議なダンジョンなんですよ。
もしよければみなさんも攻略に挑戦してみませんか?
戦闘が苦手?大丈夫です、ダンジョン規模自体はそれほどでもありませんから。
……いっそ攻略なんて考えずに!観光気分で入ってみるのも面白いかもしれませんよ!
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1.遊び方
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キャラ名、クラス、特徴、必要に応じて呪いも選んで、能力値を5点分を振り分けてゲームをスタートします。
観光客クラスは通常とは異なる観光モードで探索を行えます。
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2.クラス
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どれか一つを選択する。クラスによって初期能力値と固有能力が異なる。
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2-1. 戦士
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体力:5 筋力:4 敏捷:2 魔力:1 適応:3
・現在地から次階層にある「通常戦闘」「強敵戦闘」は、接続線がなくても選択可能。
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2-2. 魔術師
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体力:2 筋力:2 敏捷:2 魔力:6 適応:3
・強敵戦闘で判定+10
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2-3. 盗賊
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体力:3 筋力:2 敏捷:5 魔力:2 適応:3
・イベントマスの「イベント判定」は無条件成功。
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2-4. 探索者
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体力:4 筋力:2 敏捷:1 魔力:3 適応:5
・現在地から次階層にある「イベント」は、接続線がなくても選択可能。
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2-5. エクストラ
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体力:1 筋力:1 敏捷:1 魔力:1 適応:1
・能力値10点を自由配分し、基本能力値合計15点を作る。
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2-6. 観光客
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体力:1 筋力:1 敏捷:1 魔力:1 適応:1
・能力値10点を自由配分し、基本能力値合計15点を作る。
・専用の観光ルートへ進む。戦闘は無い。
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3.特徴
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どれか一つを選択する。
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3-1. 戦闘得意
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・すべての戦闘マスで判定+5
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3-2. 安全第一
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・強敵戦闘マスは通常戦闘マスとなる。
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3-3. 悪路強行
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・イベントマスは強敵戦闘マスとなる。
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3-4. 戦利回収
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・通常戦闘の成功報酬を変更する。
通常:
・任意の能力値+1
・ランダムな能力値+1
戦利回収:
・任意の能力値+1
・ランダムな能力値+2
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3-5. 目星慧眼
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・敏捷判定と適応判定では、敏捷・適応のうち高い方を使用できる。
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3-6. 先見憂慮
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・1~4Fで判定に失敗した回数に応じて、ボス戦で判定+10される。
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4.呪い
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どれか一つを選択する。それぞれにデメリットとメリット効果がある。
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4-1. なし
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・特殊効果なし。
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4-2. 腐敗
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デメリット:
・強敵戦闘では判定を2回行う。
・2回とも成功して初めて「強敵戦闘成功」とする。
・1回でも失敗した場合、その強敵戦闘は非成功扱い。
メリット:
・強敵戦闘の報酬を2倍にする。
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4-3. 死臭
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・特殊効果なし。
デメリット:
・ボス戦で判定-10。
メリット:
・秘宝から得る正の能力値補正を2倍する。
・道中の判定成功時、通常の報酬処理後にランダムな能力値1つを追加で+1する。
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4-4. 怨嗟
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デメリット:
・キャラクター作成時のボーナスポイント5点を失う。
通常クラス:
基本能力値15点のまま開始。
エクストラ:
基本能力値作成用の10点自由配分は行える。
その後のボーナスポイント5点のみ失う。
メリット:
・通常戦闘の報酬を2倍にする。
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4-5. 不吉
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デメリット:
・イベントマスで通常のイベント判定に加えて、通常戦闘判定が発生。
・イベント判定と通常戦闘判定の両方に成功して、イベント成功とする。
盗賊:
・イベント判定は自動成功。
・追加の通常戦闘判定のみ通常どおり必要。
メリット:
・イベントマスの報酬を2倍にする。
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5.判定ルール(覚えなくていいです)
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5-1. 通常戦闘
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1d100 + 能力値×2 + 補正値=が、30+現在階層×5以上ならば判定成功。
参照する能力値は戦闘する敵により異なる。
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5-2. 強敵戦闘
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1d100 + 能力値×2 + 補正値=が、45+現在階層×5以上ならば判定成功。
参照する能力値は戦闘する敵により異なる。
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5-3. イベント
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1d(100+能力値×10)=が、40以上ならば判定成功。
参照する能力値はイベントにより異なる。
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5-4. ボス戦
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1d100 +(ランダム指定能力値 + キャラクター最高能力値)×2=が 75以上ならば判定成功。
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6.観光モード
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観光客は通常の戦闘攻略ではなく、
ダンジョンを観光する別ルールで遊ぶ。
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6-1. 1~4F 観光マス
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1d(100 + 指定能力値×2)=を、「観光ポイント」として獲得する。
さらにランダムにおたからを入手できる。
おたからからは「おたからポイント」を獲得する。
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6-2. 5F 観光成果
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5Fは観光成果マス。
1d(観光ポイント+おたからポイント)+(観光ポイント+おたからポイント)=で判定を行う。