クエスト一覧 クエストを貼る場所 クエストまとめ [readme] シナリオルール解説 シナリオルール解説: このルールは、スレに参加してみたいけれど誰に絡んでいいか分からない、 あるいは運要素を絡めつつキャラクターを深堀りしたい、 ただなんとなくテーマが欲しいなどに向けた、いわゆる「一人回し」のルールになります。 もちろん、気軽に1d100を比較したり、あるいは皆でダイス目を合算したりといった別のルールが進行していることもあるでしょう。 いろんなものを持ち寄って気軽に遊びましょう! 1. ステータスの作成 まず、次の3つのステータスに、1以上の値を割り振ります。 - 体力(肉体的な強さ・耐久力) - 知恵(知識・判断力) - 技術(器用さ・技能) これらのステータスは、おおよそ以下の基準で決めるとよいでしょう。 6以上:超人的。国一番を目指すなら。 5:一流。その領域の障害ならほぼ失敗しない。 4:得意。安定した仕事ができる。 3:基本。実務経験はあります。 2:素人。特に心得はない。 1:苦手。自信がありません。 あなたが新人冒険者の場合、「最大値3」「合計5」、 中堅ならば「最大値4」「合計8」、 一流のロールをしたいならば「最大値6」「合計11」が基準になると思います。 もちろん、それ以下にすることも自由です。 オール1の冒険者で皆を驚かせましょう! 2. FPの割り振り ステータス作成の後に、FPを0〜3点まで割り振ることができます これはあなたの魔法であり、爆発力であり、奥の手であり、運命です。 基本はファンタジーポイントとしますが、好きなように読み替えるとよいでしょう。 - 割り振ったFPは、「判定が失敗した時」に使用することで、その判定にダイスを2個追加できます(探索・戦闘どちらでも使用可能)。 - 割り振らなかった分(3点から実際にFPを引いた残り)は、ステータスのどれかに1点ずつ加算できます。 例:   - FPを3点全部割り振った → 追加ダイスは最大6個まで使える(1点につき2個)   - FPを1点だけ割り振った → 残り2点を「体力+1・技術+1」など自由に加算できる   - FP0点 → ステータスに3点すべて加算可能 3. 【探索】の判定 シナリオ中で「【探索】」と指定された場面では、以下の手順で判定を行います 1. 指定されたステータス(1つまたは2つ以上の合計)を「ダイス数n」とする   (例:技術だけ → n=技術の値 / 体力+技術 → n=体力+技術の合計) 2. dice nD6(n個の6面ダイス)を振る 3. 判定の条件を満たしていれば成功(例:出目の中に4以上が1つ以上) 失敗時は記載のペナルティを受ける(何も書かれていない場合はシナリオ終了となる) 判定の基準としてはだいたい下記のレベルを参考に。もちろん、例外があっても構いません。 出目4以上:一般的な障害・小一時間程度の仕事(少し大きな岩をどかす、10m先の獲物を狙うなど) 出目5以上:一流であっても失敗しうる障害(第六感を働かせる、ひどく複雑な魔術式を解くなど) 出目6以上:幸運が無ければ解決しない障害(毒蛇の血清を探す、100m先のピンポン玉を撃ち抜くなど) 4. 【戦闘】の判定 【戦闘】と指定された場面では、以下の手順で判定を行います 1. あなたのステータスの中で一番高い値を「ダイス数x」とする 2. dice xD6を振る 3. 出目の合計が、指定された値以上ならば勝利、超えなければ敗北 失敗時は特別な記載が無い限りシナリオ終了 (戦闘敗北による描写は好きに設定してよい。ギャグ調で〆るのもお好きなように) 戦闘の基準としてはだいたい下記のレベルを参考に。もちろん、例外があっても構いません。 10:新人相手の通常の脅威となるモンスター。猪など。 15:平地のボスモンスター。あるいはダンジョンなど危険性の高い場所のモンスター。 20:中堅どころであっても爆発力が必要なモンスター。 30:一流冒険者でしか相手取れない脅威。 40:英雄の領域! 5. 成長 もしキャラクターが強い幸運を得た、あるいは運命を乗り越えたなど 「これをキッカケにしたいな~」と思ったのならば、数字をその証とするのもよいでしょう。 ステータスを上げる、特別な存在からFPを授かるなど、その方法も多岐にわたります。 あなたの想像を止めることなど誰もできません! 0_[11P制]試作ルール 1. ステータスの作成 まず、次の3つのステータスに値を割り振ってください - 体力(肉体的な強さ・耐久力) - 知恵(知識・判断力) - 技術(器用さ・技能) ルール:   - 3つの合計がちょうど「11」になるようにする   - それぞれ「1以上6以下」の整数にする   これをあなたの「ステータス」とします 例: 体力4・知恵4・技術3 (合計11)   体力6・知恵3・技術2 (合計11)   など 2. 魔法ポイントの割り振り ステータス作成の後に、魔法を0〜3点まで割り振ることができます - 割り振った魔法ポイントは、「判定が失敗した時」に使用することで、その判定にダイスを3個追加できます(探索・戦闘どちらでも使用可能)。 - 割り振らなかった分(3点から実際に魔法を引いた残り)は、ステータスのどれかに1点ずつ加算できます。 例:   - 魔法を3点全部割り振った → 追加ダイスは最大9個まで使える(1点につき3個)   - 魔法を1点だけ割り振った → 残り2点を「体力+1・技術+1」など自由に加算できる   - 魔法0点 → ステータスに3点すべて加算可能(合計14になる) 3. 【探索】の判定 シナリオ中で「【探索】」と指定された場面では、以下の手順で判定を行います 1. 指定されたステータス(1つまたは2つ以上の合計)を「ダイス数n」とする   (例:技術だけ → n=技術の値 / 体力+技術 → n=体力+技術の合計) 2. dice nD6(n個の6面ダイス)を振る 3. 判定の条件を満たしていれば成功(例:出目の中に4以上が1つ以上) 失敗時は記載のペナルティを受ける(何も書かれていない場合はシナリオ終了となる) 4. 【戦闘】の判定 【戦闘】と指定された場面では、以下の手順で判定を行います 1. あなたのステータスの中で一番高い値を「ダイス数x」とする 2. dice xD6を振る 3. 出目の合計が、指定された値以上ならば勝利、超えなければ敗北 失敗時は特別な記載が無い限りシナリオ終了 (戦闘敗北による描写は好きに設定してよい。ギャグ調で〆るのもお好きなように) ルールまとめ: - 体力、知恵、技術の合計が11になるよう、それぞれに1以上6以下の数値をわりふる。これを「ステータス」とする。 - 3点まで魔法の値を振って良い。魔法は判定失敗時に、3つダイスを足すことができる。 または、割り振らなかった分をステータスのどれかに足しても良い。 - 【探索】では指定されたステータスの合計をダイス数nとし、dice(n)d6を振る。 どれかのダイスの出目が条件を満たしていたならば成功とする。 - 【戦闘】ではステータスの内一番高い値をダイス数xとし、dice(x)d6を振る。 出目の合計が判定値を超えていれば勝利とする。 - エンディングまでたどり着いた場合、 またはペナルティが終了の判定に失敗して振り足しが出来なかった場合、そのシナリオは終了する。 - スレの仕様上、10dまでしか一気に振れないのでそれ以上は分割すること *** サンプルシナリオ1改訂版 ターン1 霧に包まれた森の入口(fog, forest, dirt road) あなたは古びた森の入口に立っていた。木々の間から漂う湿った空気と、かすかな獣の匂いが鼻を突く。 冒険の第一歩だ。ポケットから取り出した手書きの地図を広げ、森の中の道筋をもう一度確認する。 依頼は森の巡回ルートの確認だが……さて、君は地図の書き方を覚えているだろうか? 【探索】技術+知恵 地図の書き方を正しく理解できているか判定 (技術+知恵)個のd6を振り、4以上が1つでも出れば成功 失敗したならばすごすごと帰り、受付嬢に頭を下げて出直そう ターン2 スライムとの遭遇(monster, slime, fighting stance) 地図の書き方を問題なく思い出した君は、巡回路に足を踏み入れる。 森に入ってほどなく、ぬめぬめと光る緑色の塊がゆっくりと近づいてくる。 チクビネブラナイスライムだ。体長は30センチ近くあり、触手のようなものを蠢かせている。 【選択】 A. 戦う → 【戦闘】判定値15 あなたの最も高いステータス個のd6を振り、出目の合計が15を超えれば勝利 B. 回避する → 【探索】技術 「技術」個のd6を振り、4以上が1つでも出れば成功してやり過ごせる 失敗した場合、君はうっかりより深いスライムの沼に踏み込んでしまう(シナリオ終了) ターン3 小川を越えて(small stream, brook, fallen tree) さらに森の奥へ進む。 木々の隙間から小さな清流が流れ、せせらぎの音が響いている。 小川の幅は約1メートル程度だが、飛び越えるには足場が悪い。 巡回ルートにすることを考えると、工夫が必要だろう。 【探索】体力で倒木を動かす判定を行う。5以上が1つでも出れば成功 失敗した場合、君はびしょ濡れになりながら飛び石を整備する このシナリオの間、体力が1減少する(ただし1以下にはならない) ターン4 美しさに毒あり(poppy (flower), sky, purple butterfly) 小川を越えた先は、色とりどりの花が一面に咲き誇る美しい花畑だった。 甘い香りが漂い、思わず腰を下ろしたくなる。 A. 知恵が4以上の場合 【探索】知力で4以上が1つでも出れば成功。 花の香りに微かな違和感を覚え、急いでその場を立ち去ることが出来る。 失敗した場合Bと同様。 B. 知恵が3以下の場合: つい花畑に腰を下ろしてしまう。 しかし数分後、身体が熱く火照り始め、息が荒くなる……。 これは花粉による発情作用のようだ。【探索】技術で治療を試みる。 (真面目に治療しても良いし、物陰でオナってもいい) 6の目が1つでも出れば成功し、成功すれば火照りを抑えられる。 失敗してもシナリオ中断にはならず、「発情」状態のまま次の戦闘へ進む ターン5 襲撃(monster, slime, fighting stance) 突然木々の陰から複数の影が飛び出してきた。 粗末な武器を持った数匹のゴブリンの群れだ。彼らはあなたを見て牙をむき、襲いかかってくる! 【戦闘】判定値22 あなたの最も高いステータス個のd6を振り、出目の合計が22を超えれば勝利 「発情」状態の場合、出目の合計に-3の修正が入る(興奮で動きが鈍る) ターン6 エンディング(indoors, counter) ゴブリンの襲撃も乗り越え、あなたは森をひと廻りすることができた。 受付嬢に報告……の前に、地図の出来栄えを確認してみよう。 1d100点を振り、高いほど出来が良い。 (知恵や技術が高いのに点が低い場合、受付嬢が見るには難解過ぎるのかもしれない) サンプルシナリオ1まとめ: 1.【探索】森の入口で地図の書き方を確認する。「技術+知恵」で出目4。 2.【選択】スライムと遭遇。【戦闘】で15、または回避するなら【探索】で「技術」で出目4。 3.【探索】小川の整備を行う。「体力」で出目5。失敗した場合シナリオ中体力-1(最低1)。 4.【探索】花畑で休憩。知恵が4以上なら【探索】知力で判定し、出目4ならば急いでその場を立ち去る。  それ以外なら発情するので、【探索】技術の出目6で治療できる。 5.【戦闘】ゴブリン数匹と遭遇。【戦闘】で22。発情中ならダイス合計に-3修正 *** シナリオ2 「餌運びの護衛」 地図の制作お疲れ様、わりと良さそうな依頼きてるよ。 「大型魔物間引き作戦のための誘引餌を、谷の砦まで運ぶ隊商の護衛」。   体力勝負だし、結構遠出することになるけどそのぶん報酬は良いよー。やる? --- ターン1 長距離行軍(sweat, sun, dust cloud)(なんてこったNAI君馬車を理解してねえ) 馬車の隣、轍に注意しながら未舗装の道を延々と足早に歩き続ける。   太陽が容赦なく照りつけ、汗が目を染みる。これはもはやマラソンだ。 【探索】体力(4以上が1つ) 成功した場合、君の体力に問題はない。 失敗したならば途中で足がもつれ、隊商の先頭から大きく遅れてしまう。   この依頼は残念ながら君には向いていなかったようだ……(依頼終了) --- ターン2 怪しい客(crowd, faceless, holding a cup of wine) 隊商というのは群れて行うものだ。 別の町の隊商から個人単位の行商人まで、目的地が近しい者同士が集まってくる。 その中には娼婦や詩人もおり、手練手管であなたを誘う…… 【探索】知恵(6以上が1つ) 成功すれば飲み物の中の薬に気づき、彼ら彼女らを隊から叩き出せる。 失敗すると彼らの誘いに乗り、言われるがままに口をつけてしまう。   結果、「泥酔」となり、次の戦闘に影響が出る。 (貞操に関してはギリギリで躱したことにしても良い。無論しなくても良い) --- ターン3 野盗の襲撃(bandit, night, sorrounded, faighting stance, imminent) 夜明けが近づいた頃、君は怪しい物音に気付く。 隊の中に忍び込んだ者が盗賊を手引きしたのだ! 森の暗がりで、ボロを纏った一味が誘引餌を運び出そうとしている。 大型魔物を誘引する魔道具を怪しい連中にわたすわけには行かない! 【戦闘】判定値20 あなたの最も高いステータス個のd6を振り、出目の合計が20を超えれば勝利。 「泥酔」状態の場合、あなたの振れるダイスは2つ減る。 --- ターン4 陣地構築(stakes, construction site, brick wall) 数度の出会いと別れの後、あなた達の隊商は無事に目的地にたどり着いた。 ここで依頼終了にしてもいいが……どうせならもう一稼ぎしていこう。 陣地構築の時間だ! 判定:体力+技術   (体力+技術個のd6を振り、4以上が出た数だけ「陣地ボーナス」を獲得) 獲得したボーナス点は、次の戦闘で出目の合計に加算できる。 例:4以上が3個出た → 次の戦闘で+3 --- ターン5 【戦闘】大型魔物誘引戦(monster, behemoth, giant beast) 出来る限りの準備はした。 巨大な檻の中に特殊な餌をばらまき、大型魔物を呼び寄せる準備が整う。 遠くから地響きが聞こえてきた。   目的の大型魔物が、餌の匂いに誘われて近づいてくる……! 基本判定値:30(魔物を十分に誘引・弱体化させる) 望むなら判定値40に挑戦しても良い(より大きな戦果を狙う) あなたの最も高いステータス個のd6を振り、出目の合計が判定値を超えれば成功。 30を選んだ場合、大型魔物を予定通り誘引。任務は成功し、報酬を得る。 40を宣言して成功した場合、君は隊商から特別表彰を受け、さらに大きな名声を獲得する。 敗北しても友軍が居るので死ぬことは無いが、出しゃばった事をやや呆れ気味に諭されるだろう。 (40を宣言して35を出しても30に成功したことにはならない。あなたの取る戦法自体が変わるからだ) サンプルシナリオ2まとめ: 大型魔物の誘引餌を運ぶ隊商を護衛し、その後の戦闘に参加する。 1.【探索】長距離行軍はマラソンだ。「体力」の出目4。失敗すると突っ返される。 2.【探索】怪しい連中が寄ってくる。「知恵」の出目6でうまく躱す。失敗した場合、次のターン泥酔状態 3.【戦闘】野盗の襲撃だ。【戦闘】で20。 4.【探索】陣地構築の時間だ!「体力+技術」を振り、出目4以上の数だけ次ターンの固定値が貰える。 5.【戦闘】大型魔物の誘引に成功。【戦闘】30、望むならば【戦闘】40を目指しても良い。届いたならば表彰ものだろう。 0_パーティクエスト記録 プロローグ.txt フリード翁が病にかかった。 彼はベッドから起き上がることもできず、食が細っていきみるみるうちに弱っていった。 グレーテは彼を救うため少し離れたマイヨの森の奥まで出向き、薬湯を作りフリードを看病したが…彼は日に日にやつれていき、スープ以外がのどを通らなくなっていった。 ・・・ 「じいちゃん…!お願いしなないで…!」 彼の手を取り泣きながら懇願するグレーテ。 「おれは…もうだめだろう。すまん」 力なく答えるフリード。 「いや…!いや…!お願い…なんでもするから!わたしじいちゃんのためになんでもするから!」 必死に彼に縋りつく彼女の背後に、気づくと最近村を訪ねてきた黒いローブの男が立っていた。 ・・・ 「ふむ……これは黄熱病ですね」 男はつぶやくようにいった。枕元の水差しを持ち上げ、濁りを確かめ、またゆっくり置く。 「黄熱病。低地ブランデン地方の風土病でしてね。蚊が媒介する。正確には――白い縞模様の入った、あの小さな蚊ですよ。あれが感染者の血を吸い、次の人間を刺す。それだけで伝染る。実に厄介だ。病そのものは目に見えないほど微小な毒素……私の師はこれを瘴気と呼んでいましたが、まあ呼び名はどうでもいい。問題は経過です」 男は指を一本立てた。 「まず第一期。感染からおよそ三日から六日の潜伏を経て、突然の高熱。頭が割れるような痛み、背中と四肢の筋肉痛、嘔気。この段階では普通の熱病と区別がつかない。見落とす医者が大半です。私でなければ、まず見落とす」 声には何か面白いものを語るような響きさえあった。 「そして肝臓がやられる。だから目と肌が黄色くなる。黄疸です。腎臓も同時に壊れていく。尿が減り、やがて止まる。そして最も恐ろしいのが出血だ。歯茎から、鼻から、目の粘膜から。胃壁の毛細血管が破れて、患者は黒い血を吐く。吐黒血――フィエブル・ネグロ、南方の医者はそう呼ぶ。黒い血の熱、とね。胃の中で血が酸と混ざって黒く変色するんです。タールの滓のような、あるいはどぶの泥のような。なんとも言えない臭いがする。この段階まで来ると死亡率は跳ね上がる。……まあ正直に言って、半数は死にます」 ・・・ 男は懐から薬瓶を取り出し、光に透かした。 「治療法は、ない。正確に言えば、資産家や冒険者ならば可能でしょう。熱を下げ、水を飲ませ、吐いたら補い、痙攣が来たら押さえ、出血には止血を試み、――要するに、この人の体がみずから毒素を打ち倒すまでの時間を、稼ぐ。人の体というのは存外しぶとくてね。……」 男はなぜか窓の外へ向き直る。 「マンドレイクの根があればよいでしょう。あれの含む魔力と成分から抽出できる薬で私ならば治療できる。ただこれは普通のマンドレイクではだめです。魔領の近くの森からしかとれない強い作用のある種類でなければならない。君がとってくることも、私がとってくることもできない。もちろん、この村の男衆でもね」 グレーテは男の話を熱心に聞いていた。半分以上は意味が分からなかったが、最後の部分は理解できた。 「そのマンドレイクの名前を教えてください。わたしきっと手に入れます」 男はわずかに愉快気に首をかしげて、答えた 「ラファヌス・テスティクラリス。詳しいものがいれば名を聞けばすぐに理解できるでしょう。私はしばらくこの村に滞在します。もし万が一手に入ることがあれば、村長の家をたずねなさい」 そういうと彼は去っていった。グレーテは必死にメモをすると、街へ向かって飛び出したのだった… 紫の森のマンドラゴラ.txt 「ああ…「」さん。え?残業ではないですよ。」 「どしたん?ってヤリモクみたいな言い方ですね…最近ギルドに来た女の子が依頼を出してるんです。魔領近郊の森に住むマンドラゴラの採集…普通のじゃなくて、とっても珍しくて…そして危険な場所にしか生えないもので」 「腕に覚えのある人でないといけないんです。でも、用意されたお礼金が銀貨4枚で。…家族が病気で、治療に必要だとかで。でもこんな額じゃ誰も命駆けで取りに行く人なんていないですから。」 「一応貼っておきますね。依頼書。無理はしないでくださいね」 紫の森に生える特殊なマンドラゴラの収集。 注意。高危険度地域。 報酬 4銀貨 ルール: 魔領へのポータルがなぜかギルドの地下の倉庫の一角にできており、そこへ入ることで紫の森へとゆくことができる。 紫の森は危険な魔物が跋扈しており、これらを排除できなければ収集は難しいだろう。 有志のパーティーが募られているようだが、今のところ誰も参加する様子はない。 もし参加するならば、容易にすむ旅路ではないことを覚悟しなければならないようだ… 参加する場合、下記の情報を提示してください。 各キャラクターはHPを100、ステータス点を20もちます。 これを振り分けて以下の能力へ割り振ってください。 筋力 敏捷 知力 機知 魔力 これらはシナリオ中の各判定に使用されます。 各進行ごとにGMがキャラクターへの行動を促し、目標点や必要技能を呈しますので、それに従ってプレーヤはダイスを振ります。 各プレーヤの行動による成功数が目標点を上回ったとき、成功となり物語が進行します。 またシナリオは時限式で、目標点を上回らなかった時も物語は進行しますが、基本的にバッドエンドへ向かうでしょう 「もし向かわれるなら…タウンポータルの巻物をギルドから支給します。危なくなったら使って帰ってくださいね。 あと…詳しくはわかりませんけどなぜかギルドの倉庫へ向かう方がいますね。なぜかはわかりませんけど…私は関係がないので」 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 第一幕 am9時区切り 倉庫のポータルを抜けるとその先は魔領近郊、街からは南東へ数千キロも離れた場所だった。 森の中からは聞いたこともないような鳴き声が響いており、名の通り紫の葉の木々が広がっている。 ひとまずはこの森に入り、マンドラゴラを探しに入らなければならないようだ。 一人につき一度試行できる。 魔力点を判定する。魔力点xダイス2d100で合計値を貢献点へ計上する。 全体で稼いだ貢献点が目標値を超えるか、既定の時刻を過ぎた場合進行。 マンドラゴラへの手がかりを見つけると成功ルートへ 目標点330 見つからなかった場合失敗ルートへ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 幕間 森に入ったヒロカはギルドで渡されていた巻物の魔力感知を使い、反応の強い方角へ進んでいった。 するとしばらく進んだホタルの多いあたりに、古く大きなマンドラゴラが生えているところに出くわした。 「え?ワシ?違う違う…ワシャあマンドレイクの耕三っちゅうもんでよ、お宅の探してるのは多分森の奥にいるムクムク連中のことじゃねえかなあ。ほれ、そこの青いキノコのはえてるのをたどっていきなっせえ。連中の住処まで行けるよ」 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 第二幕 am10時区切り 森の奥へ向かう。 奇妙に友好的なマンドラゴラの話に従いよく見れば、確かに道々に青いキノコが生えており、一種の道案内のように見えなくもない。 しかし道中には複数の魔物が徘徊していた。 魔力または筋力で判定。ダイス2d100xステータス値 合計値を貢献点へ計上する。 戦闘し排除できなければ森を踏破することはかなわない。 目標点450 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 幕間 森へ足を踏み入れた冒険者たちを加え、熊の魔物を撃退した一行。 森の奥地へ進むとそこにはムクムクと呼ばれたマンドラゴラの住処があった。 「ぐ~…」 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 第三幕 「おい!お前ら俺を狙ってるだろ!!!俺のこのお宝を!!誰にも渡さねえからな!」 マンドラゴラは冒険者たちが近づくやいなや、猛スピードで逃げ出した!! 股のものをみるに、こいつが探していたマンドラゴラのようだ! 捕らえなければクエストは達成できない。 敏捷で判定。ダイス2d100xステータス値 合計値を貢献点へ計上する。 捕まえられなければ逃げ去ってしまう! 目標点1200 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 幕間 素早い冒険者たちの活躍でマンドラゴラはとっつかまり、希少部位の股の根をもがれた。 また生えてくるとはいえ、結構ショックなようだ。 しかしこれも世のため人のため。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 第五幕 ラファヌス・テスティクラリスを手に入れた一行は急ぎ紫の森から帰ろうとタウンポータルの巻物に手を伸ばす。 しかし投石が根を持っていた手をしたたかにうちつけ、おとしてしまう! みると森トロールの一種がこちらにこん棒を振りかざし襲い掛かってきているところであった! トロールは根を飲み込んでしまうと、力任せに冒険者たちを殴りつけはじめた! 冒険者たちはトロールとの戦いに移る! 筋力または魔力で判定。ダイス2d100xステータス値 同時にトロールの反撃ダイス1d100を振る。 冒険者のダイス値が反撃ダイス値を下回った場合、反撃でHP-50される! 合計値を貢献点へ計上する。 貢献点が目標値を超えない場合奪還は失敗となる! 目標点2200 12時30〆 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ~戦闘結果~ 森トロールはしこたま殴られ戦意を喪失した! 何度もしこたま腹パンされ飲み込んだ根も吐き出したのだった! トロールの胃液にまみれた根をそのへんの草で拭うと、ついでに吐き出した胃石(150銀貨くらいの価値)を手に入れ 一行はニコニコでギルドへ帰還していく…! //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ~その後~ 少女グレーテの家の扉の前に羽音がする。 ギルドからの伝書鳩には、依頼の品である特殊マンドラゴラの根が入っていた! さっそくあの男へ渡すと、男はあっさりと治療薬をこしらえてみせた。 フリード翁へ飲ませるとその日のうちに彼の症状は消え…起き上がることができるほどに回復したのだ! 「おじいちゃん!よかった…っ!」 「すまなかったなぁ…グレーテ」 かくして冒険者たちのほとんど無償の活躍により小さな農村の小さな幸せが守られたのだ。 これで街のギルドの評判と冒険者たちの評判がまた少し上がることだろう…! HAPPY END //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ~?~ 男は仕事を終えたからなのか、静かに村を去っていく。向かった先は近くの街…                           2026-04-12_1_激落ちの秘泉 アルカリ・ラサ [プロローグ] 激落ちの秘泉アルカリ・ラサをめざせ! ちゃぷんと浸かれば全てのよごれが落ちるという秘泉アルカリ・ラサの情報を手に入れました! そこに辿り着いて水をすくいポーション瓶に入れて持ち帰ってください! 辿り着くことができたら秘泉をどう使っても構いません! … …あっすでにカレーうどんまみれになっている方々はやめておいたほうがいいかも…… [カレーうどんチャレンジ] お昼時ですねぇ しっかり食べて英気を養ってくださいねぇ ………こちらの白い服を汚さずにカレーうどんを完食なさったらタダでいいですよぉ さぁどうぞ! dice2d100= を振って誤差10以内なら綺麗に完食です! 君はカレーうどんチャレンジに挑んでもいいし、昼食を別で済ませてクエストに出発しても良い //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ターン1:地図の解読 地図の内容を正確に読み解けるかを確かめる 【知性】で探索を行う (能力値と同じ数のd6を振り、4以上が一つでも出ていれば成功) この判定に失敗すると無闇に歩き回って疲労し以降の探索・戦闘のダイスが1つ減少する (この効果によってダイスがゼロになることはなく、最低でも1つは降ることができる) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ターン2:カレーとダシの死の谷 アミノ酸とスパイスを豊富に含んだ蒸気が噴出する谷 素早く越えなければ全身ににおいがついてしまう 「どうせもうカレーうどんまみれだから気にしないぜ!」という豪快な冒険者はこのシーンを省略しても構わない 省略した場合、あなたは「カレーうどんの匂い」になる 【体力】もしくは【技術】で難易度4の探索を行う (能力値と同じ数のd6を振り、4以上が一つでも出ていれば成功) この判定に失敗するとあなたは「カレーうどんの匂い」になる //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ターン3:クルクマ・デシ スパイスとダシが混じった香りを感じた時だけ凶暴になる危険なモンスターです! ここでは戦闘を行う この戦闘は【2回】挑戦することができる。 この戦闘に2回失敗すると、あなたは達成を諦めてギルドに帰還する。 あなたの最も高い能力値で戦闘を行う (能力値の数だけd6を振り、合計がモンスターの強さ以上なら成功) 難易度(モンスターの強さ) ・あなたが「カレーうどんの匂い」である場合:12 ・それ以外:10 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ターン4:アルカリ・ラサ アルカリ・ラサに辿り着いた! ・服を着たまま泉に浸かる  :泉質により身も心も綺麗になると言われている   1d10を振り以下の効果を得る:   1~5:身も心もすっきり。汚れが落ち、気分は爽快になる   6~9:身も心もすっきりしたが、何か大事なことを忘れてしまう。(そのうち戻ってきます)   10:ほとんど全ての記憶を失い一時的な記憶喪失に陥る(そのうち戻ります) ・危険は犯さない。泉の水だけを持ち帰る  :エンディングのダイスに+5のボーナスを得る //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ターン5 エンディング 持ち帰ったポーションの質を確認しますね! 特殊な泉を持ち帰るための注意点が20個あったことは覚えていますよね…? 1d30を降ること 1~20:注意を怠り、低い泉質の状態で持ち帰ってしまった…シミ落としとかに使えるのでそれなりの報酬はもらえます 21以上:すばらしい!すべての注意点を理解し完璧な状態で持ち帰ってくれました!満額の報酬をもらえます   2026-04-14_1_サーメイウスの大図書館 プロローグ シナリオとしてはサーメイウス(画像の子)が管理する大図書館が、とても1人では手入れしきれないからギルドの冒険者たちに清掃の依頼を出したという感じ 無事依頼をこなす事が出来れば報酬として概ね何でも知識を授けてくれるので自キャラのロールプレイとして上手く使ってほしい //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ターン1 大図書館の入口(indoors, wooden interior, great library) 清掃の依頼を受けた君は、図書館のエントランスに立っていた。この場所の空気は若干埃っぽく、古書特有の枯葉かバニラのような匂いで満たされている。 君は依頼主の女性から受け取った紙片の事を思い出し、開いてみる。 君の担当場所を書いた簡素な地図のようだが、如何せん図書館の構造は複雑だ。 ……さて、君は正しく地図を読み解き、正しい区画へ辿り着くことができるだろうか? 【探索】知恵 正しい区画へ辿り着くことが出来たか判定 (知恵)個のd6を振り、4以上が1つでも出れば成功 失敗した場合、迷子カウンターを1つ得る。 このシナリオ内で迷子カウンターが3つに達した時点で、図書館内で迷子となった判定となり、シナリオを終了する。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ターン2 書庫の掃除(indoors, wooden interior, library, bookshelf, dust, light particles) 正しい場所かはともかく、君は書庫の一角に辿り着いた。 長い間掃除されていないのか、一帯は酷く埃が積もっている。 これを真っ向から片付けていくのは、相当に体力の要る作業だろう。 もし、君がよりよいやり方に覚えがあるのなら、それを試みることも出来る。 風景に代わり映えのない図書館というのは、やはり迷いやすい。自分が今何処まで掃除を完了しているのかを、努々忘れないことだ。 【探索】体力、または技術と知恵の合計値の高い方で判定可能 (判定能力)個のd6を振り、4以上が1つでも出れば成功 失敗した場合、迷子カウンターを1つ得る。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ターン3 書籍の整理(indoors, wooden interior, library, bookshelf, holding book) 掃除を終えた君は、書籍が分類通りになっているか確認するようにとも依頼されていたことを思い出す。 色とりどりの装丁が散りばめられた本棚を見るに、並んでいるべきものが散逸しているのは明らかである。 今や使われない言語で書かれている本ばかりで、正しく並べるには知識を要するだろう。 もし、君が正しく自分の担当場所に辿り着いているのなら、依頼主に渡された紙片がその助けになるだろう。 【探索】知恵、ただしターン1の判定に成功しているならダイスを2つ追加して判定可能 (判定能力)個のd6を振り、4以上が1つでも出れば成功 失敗した場合、迷子カウンターを1つ得る。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ターン4 害獣駆除(monster, mouse(animal), fighting stance) 書籍の整理がひと段落ついた折、君は暗がりに蠢く影を認めた! 恐らくは図書館に住み着いた鼠か、或いは他の魔物だろうか、放置すれば明らかに本にとって良いものではない。 武器を手に彼らを掃除するのも、依頼のうちだろう。 だが、用心したまえ。力ある書の頁を齧っていただけでも、それは力の欠片程度は宿している事があるものだ。 幸いにして彼らから遁走出来るだけの退路は、この場所には夥しく存在する。 【戦闘】判定値9 あなたの最も高いステータス個のd6を振り、出目の合計が9を超えれば勝利 失敗した場合、迷子カウンターを1つ得る。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ターン5 エンディング(indoors, wooden interior, tavern, counter) 一通りの仕事を終えて、あなたはギルドに戻ってきた。 仕事の出来栄えを依頼主に報告しよう。 仕事の出来次第だが、依頼主は報酬として君の望む知識を約束しているようだ。 1d100点を振り、高いほど出来が良い。   2026-04-14_2_古代遺跡探索 プロローグ 以前から存在が確認されていた古代文明遺跡のおおよその場所が特定されました 今回の依頼は遺跡の発見と探索となります 発見の証明として遺跡で手に入れた物を一つ持ち帰ってください 気をつけていってらっしゃいませ 君は出発の前に探索の準備を整えてもいい(難易度選択) ・しっかり準備をする(探索の判定でのみダイス+2) ・そこそこに準備する(探索の判定でのみダイス+1) ・大丈夫だ、問題ない(補正なし) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン1: 馬車乗り場にて 受付嬢の話では遺跡があるであろう場所はこの街から馬車で2日ほどの山中らしい まずは麓の街まで向かうことになる 君は間違わず目的の街に辿り着けるだろうか 【探索】知性で判定を行う 4以上の出目が出れば成功 失敗した場合、違う馬車に乗って見当違いの場所に 改めて麓の街に着くための疲労により次回の体力を参照する判定のダイスを-1する //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン2: 山中探索 目的の街に辿り着き遺跡探しを開始する 山の中は険しく歩き進むのは難しそうだ 【探索】体力で判定を行う 4以上の出目が出れば成功 知性が3以上なら地形や街の住人の話から遺跡の位置を予測でき、効率良く探索できて判定ダイスを+2する 失敗した場合、遺跡の発見はできず依頼未達成となる //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン3: 遺跡調査 遺跡を発見した君はそのまま調査を始める 遺跡内部の通路で君は仕掛けられた罠に気付く 罠を解除するか無理矢理通り抜けるか 【探索】解除なら技術、通り抜けるなら体力+技術で判定を行う 技術: 2回判定を行い両方で4以上の出目が出れば成功 体力+技術: 5以上の出目が出れば成功 失敗した場合、罠が発動して負傷し撤退する //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン4: 黄金像 遺跡最奥の祭壇に辿り着く 台座の上には黄金像が安置されている だが君が近づくと祭壇の後ろの大石像が動き出した! 【戦闘】判定値12 あなたの最も高いステータス個のd6を振り、出目の合計が判定値を超えれば勝利 失敗した場合、戦闘に敗北して撤退する //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン5: 報告 無事依頼を達成して帰還した君を受付嬢が笑顔で向かえてくれる 持ち帰った黄金像を早速鑑定してもらおう 「これは…」 1d100でダイスを振って出目が大きいほど価値が高い                     2026-04-16_1_スリウサギの討伐依頼 スリウサギの討伐依頼です 彼奴の生体は女性男性問わず下着を抜き取って巣に持ち帰るようです 巣を見つけ出して討伐してください ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1ターン目:探索  体力または知力の個数のd6を振ってね。4以上が出れば成功だよ。失敗しても振りなおしていいよ。 振りなおした場合は迷子カウンターを1つ追加してね。 迷子カウンターがあると疲れちゃうから戦闘時に振れるダイスがカウンターの数だけ減るよ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2ターン目:探索 ウサギの巣を見つけるよ。 観察して状況を把握してもいいしそのままカチコミしてもいいよ。 この探索セクションはスルーしてもいいよ。 知恵もしくは技術で6dを振ってね。5以上が1つでも出たら迷子カウンターをすべて取り除けるよ。 迷子カウンターを持ってなかった場合は成功で戦闘のダイスを2つ追加できるよ。 ※迷子カウンターを取り除いた場合はダイスボーナスは無いよ。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 3ターン目:戦闘 ウサギの巣にカチコミするよ。 最も高いステータスの値の数だけd6を振ってね。 迷子カウンターを所持している場合はその数だけダイスの数を減らしてね。 魔法による追加分にはカウンターのマイナスは適用しないよ。 出目の合計の数値がウサギの強さの値以上なら勝利だよ。 ウサギたちの強さ:11 戦闘に負けたら撤退してもいいし、迷子カウンターを追加して再ロールしてもいいよ(累積はしないので再挑戦するたびに条件は悪くなるよ)。 振れるダイスがなくなったら強制失敗だよ。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// エンディング:査定 ギルドに報告するよ。 d100を振って受付に成果の照明をしてね。 数値は取り戻したパンツの数でもいいし、打ち取ったウサギの数でもいい。 1/3区切りで悪い・普通・良いの三段階くらいで表現すればいいかもしれない。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                           2026-04-16_2_放棄された錬金研究所   プロローグ 放棄された錬金術師の共同研究所から特定のアーティファクトを回収する依頼だよ。 依頼主曰く、それは「決して錆びることのない蒼銀の柱に、二つの浅い受け皿が吊り下げられた遺物」とのことだよ。 なんでも世界の均衡を量る神聖なものらしいねぇ。 研究所の最深部からアーティファクトを回収してきて頂戴♡  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 【1ターン目:探索】  怪しい薬品が散乱し、変異した植物が自生する研究所の廊下を進むよ。 体力または知力の個数のd6を振ってね。 5以上が一つでも出れば成功だよ。失敗しても振りなおしていいよ。 振りなおした場合は有毒なガスを吸ってしまったとして汚染カウンターを1つ追加してね。 汚染カウンターがあると視界が霞んじゃうから戦闘時に振れるダイスがカウンターの数だけ減るよ。 背景用タグ案: abandoned laboratory, indoor, overgrown, glowing liquid //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 【2ターン目:探索】  研究所の最深部、アーティファクトが眠る保管室の前に到着したよ。 周囲に仕掛けられた防衛用の罠や魔法陣を観察して状況を把握してもいいし、そのまま強行突破してもいいよ。 この探索セクションはスルーしてもいいよ。 知力もしくは技術でd6を振ってね。5以上が1つでも出たら汚染カウンターをすべて取り除けるよ。 汚染カウンターを持ってなかった場合は成功で戦闘のダイスを1つ追加できるよ。 ※汚染カウンターを取り除いた場合はダイスボーナスは無いよ。 背景用タグ案: laboratory, heavy door, magic circle, dimly lit //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 【3ターン目:戦闘】 保管室をこじ開けると、アーティファクトを取り込んだ「暴走錬金スライム」が襲いかかってきたよ!  アーティファクトを溶かされる前に倒すなり中身のアーティファクトを掠めとるなりしてね。 最も高いステータスの値の数だけd6を振ってね。汚染カウンターを所持している場合はその数だけダイスの数を減らしてね。FPによる追加分にはカウンターのマイナスは適用しないよ。 出目の合計の数値がスライムの強さの値以上なら勝利だよ。 暴走錬金スライムの強さ:13 戦闘に負けたら撤退してもいいし、汚染カウンターを追加して再ロールしてもいいよ (累積はしないので再挑戦するたびに条件は悪くなるよ。FPの使用は再ロール時でも回数が残ってればできるよ)。 振れるダイスがなくなったら強制失敗だよ。 背景用タグ案: slime (monster), glowing, dissolving, laboratory background //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 【エンディング:査定】 ギルドにアーティファクトを納品するよ。 d100を振って受付に成果を証明してね。 数値は「ついでに持ち帰った換金用ポーションの数」でもいいし、「アーティファクトの保存状態の良さ」でもいい。 1/3区切りで悪い・普通・良いの三段階くらいで表現すればいいかもしれない。                       2026-04-17_1_[エロ][短編] 武具屋からの依頼 プロローグ そのクエストですか?ええちょうど今朝武具屋の店主様からご依頼されたものです なんでもお仕事の手伝いを依頼したいと… 『若い女性限定』という条件がありますが似たような依頼と比べて高額の報酬になっています 受注なされるのですね、ではいってらっしゃいませ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン1: 視線 君は依頼元の武具屋に赴く 店主は君の姿を一瞥すると愛想良く笑い依頼の内容を説明する 『女性専用の防具の試着をお願いしたい』 なるほどそれならば女性限定というのに納得できる 店主から防具の入った袋を受け取ると奥の部屋へ 袋の中身を確認するとビキニアーマーだった 着替え中、君は誰かに見られているような感覚を覚え部屋の中を見回す 【探索】知力か技術の高い方の1/2の数値(最低1、小数点切り捨て)のd6で判定 FPの使用禁止 6以上の出目が一つ出れば成功、隠しカメラに気付きエンディング1へ 失敗した場合、2回まで振り直せる 成功出来なかった場合、エンディング2へ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// エンディング1 この依頼はそもそも着替えの盗撮を目的としたものだった 君はこの事をギルドへ全て報告してもいいし、あえて盗撮に気付かないフリをして着替え続けてもいい 今回の件についてのギルドからの評価を1d100で判定してもいい エンディング2 君は自身の裸体を撮影されていると気付かないままビキニアーマーに着替え終わる この映像が店主のコレクションに留まるのか流通してしまうのかはまた別のお話 店主の満足度を1d100で振ってもいい ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                         2026-04-17_2_ヌシ釣り プロローグ こんにちは冒険者さん そうそう、こんなご依頼が来ているんですがどうでしょうか? 依頼人様は高齢で長年釣り人をしているそうなのですが先日とある湖でヌシと言える魚と遭遇したらしいのです ヌシとの長時間の格闘の末、釣り上げられなかったそうです その時に腰を痛めたそうで代わりに釣り上げて仇をとって欲しいとギルドにご依頼なされました このご依頼をお受けになられるのですね? では気をつけていってらっしゃいませ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン1: いざ湖へ 君は依頼書に書かれた湖の最寄りらしい村に到着する らしい、というのは依頼書に湖の場所は書かれていなかったからだ 湖はこの村の共有財産として扱われていて外部に場所を洩らさないようにしているようだ 君はこれから村人を説得して湖の場所を聞き出さなければならない 【探索】知力+技術(4以上が1つで成功) 失敗した場合、疲労カウンターを+1して次のシーンへ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン2: 森を往く 村人から湖の場所を聞き出せた君は意気揚々と出発する 目的地は森の奥深くにあるらしく森を分け入っていくとなるとなかなかに大変そうだ 疲労困憊にならず辿り着けるだろうか? 【探索】体力(4以上が1つで成功) 失敗した場合、疲労カウンターを+1して次のシーンへ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン3: 湖に先客 木々の間を縫い進み続けると急に目の前が開ける 君はなんとか湖に辿り着けた 雄大な湖の姿に感じ入っていると近くの茂みが動く 茂みから姿を現したのはジャイアントボアだ 敵意を持ってこちらを威嚇する魔物に君は休む間もなく戦闘を余儀なくされる 【戦闘】判定値10 疲労カウンターがある場合、カウンターの数だけダイスを-1する 失敗した場合、依頼は未達成となる //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン4: ヌシ釣り 魔物を撃退した君は一息入れてから本来の依頼に取り掛かる 湖に糸を垂らしてひたすらにアタリを待つ 集中力が切れてきた頃に竿に強いアタリがくる これこそヌシだと確信した君は体力、知力、技術の全てをもって釣り上げようとする! 【特殊戦闘】判定値30 能力値(体力、知力、技術)の合計数分のd6で判定 成功でヌシを釣り上げられる 失敗した場合、ヌシが再び食いつくことはなく依頼未達成となる //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// エンディング 見事ヌシを釣り上げた君は証拠となる魚拓を手にギルドへ戻る 依頼人はヌシの魚拓を見て満足したようだ 君は無事依頼を達成した! ヌシの体長が何メートルだったか1d20で振ってもいい                     2026-04-18_1_[新人][エロ(回避可)] 森の巡回依頼(リメイク) * ** サンプルシナリオ1 「森の巡回依頼」 新人向け ターン1 霧に包まれた森の入口(fog, forest, dirt road) あなたは古びた森の入口に立っていた。木々の間から漂う湿った空気と、かすかな獣の匂いが鼻を突く。 冒険の第一歩だ。ポケットから取り出した手書きの地図を広げ、森の中の道筋をもう一度確認する。 依頼は森の巡回ルートの確認だが……さて、君は地図の書き方を覚えているだろうか? 【探索】技術+知恵 地図の書き方を正しく理解できているか判定 (技術+知恵)個のd6を振り、4以上が1つでも出れば成功 失敗したならばすごすごと帰り、受付嬢に頭を下げて出直そう ターン2 スライムとの遭遇(monster, slime, fighting stance) 地図の書き方を問題なく思い出した君は、巡回路に足を踏み入れる。 森に入ってほどなく、ぬめぬめと光る緑色の塊がゆっくりと近づいてくる。 チクビネブラナイスライムだ。体長は30センチ近くあり、触手のようなものを蠢かせている。 【選択】 A. 戦う → 【戦闘】判定値10 あなたの最も高いステータス個のd6を振り、出目の合計が10を超えれば勝利 B. 回避する → 【探索】技術 「技術」個のd6を振り、4以上が1つでも出れば成功してやり過ごせる 失敗した場合、君はうっかりより深いスライムの沼に踏み込んでしまう(シナリオ終了) ターン3 小川を越えて(small stream, brook, fallen tree) さらに森の奥へ進む。 木々の隙間から小さな清流が流れ、せせらぎの音が響いている。 小川の幅は約1メートル程度だが、飛び越えるには足場が悪い。 巡回ルートにすることを考えると、工夫が必要だろう。 【探索】体力で倒木を動かす判定を行う。4以上が1つでも出れば成功 失敗した場合、君はびしょ濡れになりながら飛び石を整備する このシナリオの間、体力が1減少する(ただし1以下にはならない) ターン4 美しさに毒あり(poppy (flower), sky, purple butterfly) 小川を越えた先は、色とりどりの花が一面に咲き誇る美しい花畑だった。 甘い香りが漂い、思わず腰を下ろしたくなる。 A. 知恵が4以上の場合 【探索】知力で4以上が1つでも出れば成功。 花の香りに微かな違和感を覚え、急いでその場を立ち去ることが出来る。 失敗した場合Bと同様。 B. 知恵が3以下の場合: つい花畑に腰を下ろしてしまう。 しかし数分後、身体が熱く火照り始め、息が荒くなる……。 これは花粉による発情作用のようだ。【探索】技術で治療を試みる。 (真面目に治療しても良いし、物陰でオナってもいい) 6の目が1つでも出れば成功し、成功すれば火照りを抑えられる。 失敗してもシナリオ中断にはならず、「発情」状態のまま次の戦闘へ進む ターン5 襲撃(monster, slime, fighting stance) 突然木々の陰から複数の影が飛び出してきた。 粗末な武器を持った数匹のゴブリンの群れだ。彼らはあなたを見て牙をむき、襲いかかってくる! 【戦闘】判定値15 あなたの最も高いステータス個のd6を振り、出目の合計が15を超えれば勝利 「発情」状態の場合、出目の合計に-3の修正が入る(興奮で動きが鈍る) ターン6 エンディング(indoors, counter) ゴブリンの襲撃も乗り越え、あなたは森をひと廻りすることができた。 受付嬢に報告……の前に、地図の出来栄えを確認してみよう。 1d100点を振り、高いほど出来が良い。 (知恵や技術が高いのに点が低い場合、受付嬢が見るには難解過ぎるのかもしれない) サンプルシナリオ1まとめ: 1.【探索】森の入口で地図の書き方を確認する。「技術+知恵」で出目4。 2.【選択】スライムと遭遇。【戦闘】で10、または回避するなら【探索】で「技術」で出目4。 3.【探索】小川の整備を行う。「体力」で出目4。失敗した場合シナリオ中体力-1(最低1)。 4.【探索】花畑で休憩。知恵が4以上なら【探索】知力で判定し、出目4ならば急いでその場を立ち去る。  それ以外なら発情するので、【探索】技術の出目6で治療できる。 5.【戦闘】ゴブリン数匹と遭遇。【戦闘】で15。発情中ならダイス合計に-3修正   2026-04-18_2_[中堅] 餌運びの護衛(リメイク) *** サンプルシナリオ2 「餌運びの護衛」 中堅以上向け 地図の制作お疲れ様、わりと良さそうな依頼きてるよ。 「大型魔物間引き作戦のための誘引餌を、谷の砦まで運ぶ隊商の護衛」。   体力勝負だし、結構遠出することになるけどそのぶん報酬は良いよー。やる? --- ターン1 長距離行軍(sweat, sun, dust cloud)(なんてこったNAI君馬車を理解してねえ) 馬車の隣、轍に注意しながら未舗装の道を延々と足早に歩き続ける。   太陽が容赦なく照りつけ、汗が目を染みる。これはもはやマラソンだ。 【探索】体力(4以上が1つ) 成功した場合、君の体力に問題はない。 失敗したならば途中で足がもつれ、隊商の先頭から大きく遅れてしまう。   この依頼は残念ながら君には向いていなかったようだ……(依頼終了) --- ターン2 怪しい客(crowd, faceless, holding a cup of wine) 隊商というのは群れて行うものだ。 別の町の隊商から個人単位の行商人まで、目的地が近しい者同士が集まってくる。 その中には娼婦や詩人もおり、手練手管であなたを誘う…… 【探索】知恵(6以上が1つ) 成功すれば飲み物の中の薬に気づき、彼ら彼女らを隊から叩き出せる。 失敗すると彼らの誘いに乗り、言われるがままに口をつけてしまう。   結果、「泥酔」となり、次の戦闘に影響が出る。 (貞操に関してはギリギリで躱したことにしても良い。無論しなくても良い) --- ターン3 野盗の襲撃(bandit, night, sorrounded, faighting stance, imminent) 夜明けが近づいた頃、君は怪しい物音に気付く。 隊の中に忍び込んだ者が盗賊を手引きしたのだ! 森の暗がりで、ボロを纏った一味が誘引餌を運び出そうとしている。 大型魔物を誘引する魔道具を怪しい連中にわたすわけには行かない! 【戦闘】判定値18 あなたの最も高いステータス個のd6を振り、出目の合計が18を超えれば勝利。 「泥酔」状態の場合、あなたの振れるダイスは1つ減る。 --- ターン4 陣地構築(stakes, construction site, brick wall) 数度の出会いと別れの後、あなた達の隊商は無事に目的地にたどり着いた。 ここで依頼終了にしてもいいが……どうせならもう一稼ぎしていこう。 陣地構築の時間だ! 判定:体力+技術   (体力+技術個のd6を振り、4以上が出た数だけ「陣地ボーナス」を獲得) 獲得したボーナス点は、次の戦闘で出目の合計に加算できる。 例:4以上が3個出た → 次の戦闘で+3 --- ターン5 【戦闘】大型魔物誘引戦(monster, behemoth, giant beast) 出来る限りの準備はした。 巨大な檻の中に特殊な餌をばらまき、大型魔物を呼び寄せる準備が整う。 遠くから地響きが聞こえてきた。   目的の大型魔物が、餌の匂いに誘われて近づいてくる……! 基本判定値:25(魔物を十分に誘引・弱体化させる) 望むなら判定値30に挑戦しても良い(より大きな戦果を狙う) あなたの最も高いステータス個のd6を振り、出目の合計が判定値を超えれば成功。 25を選んだ場合、大型魔物を予定通り誘引。任務は成功し、報酬を得る。 30を宣言して成功した場合、君は隊商から特別表彰を受け、さらに大きな名声を獲得する。 敗北しても友軍が居るので死ぬことは無いが、出しゃばった事をやや呆れ気味に諭されるだろう。 (30を宣言して25を出しても25に成功したことにはならない。あなたの取る戦法自体が変わるからだ)   サンプルシナリオ2まとめ: 大型魔物の誘引餌を運ぶ隊商を護衛し、その後の戦闘に参加する。 1.【探索】長距離行軍はマラソンだ。「体力」の出目4。失敗すると突っ返される。 2.【探索】怪しい連中が寄ってくる。「知恵」の出目6でうまく躱す。失敗した場合、次のターン泥酔状態 3.【戦闘】野盗の襲撃だ。【戦闘】で18。 4.【探索】陣地構築の時間だ!「体力+技術」を振り、出目4以上の数だけ次ターンの固定値が貰える。 5.【戦闘】大型魔物の誘引に成功。【戦闘】25、望むならば【戦闘】30を目指しても良い。届いたならば表彰ものだろう。   2026-04-18_3_[エロ] イカサマを暴け プロローグ こんにちは冒険者さん どうしたのか、ですか?実は変わった依頼がありまして カジノのオーナー様からのご依頼なのですけど、最近この街に来たギャンブラーに不自然な勝ち方が度々見られイカサマをしているのではないかと カジノ側ではイカサマを見抜けず、目利きのきくであろう冒険者に依頼しようという事になったそうで あまり冒険者向けのご依頼ではないのですが… お受けになられるのですね、わかりました ではいってらっしゃいませ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン1: 欺く者 君は依頼を受けてカジノへ向かう カジノに着くとオーナーから改めて説明を受けて件のギャンブラーがいる卓に 確かに額が大きい勝負になると急に勝ちが続く 君はイカサマを見極めるために勝負を終えたギャンブラーに勝負を挑む 他のディーラーや客とは違う雰囲気を感じ取ったギャンブラーは面白がり勝負を受ける条件を提示する ・冒険者にバニースーツ着用 ・勝負は3回、一度でもイカサマの証拠を掴めば冒険者の勝ち ・冒険者が負けた場合、ギャンブラーの言うことを聞く 条件を飲んだ君はバニースーツに着替えると1回目の勝負に挑む 【探索】知力を『d5』で判定(6以上が1つで成功) 失敗した場合、ギャンブラーの指示で胸を露出して次のシーンへ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン2: 手練れの手腕 1回目の勝負は君の惨敗に終わった だがイカサマをしているという確信は得た ギャンブラーや周囲の目が気になるかもしれないが次の勝負に集中しよう 君は次は勝つと意気込む 【探索】知力をd6で判定(『7以上』が1つで成功) 失敗した場合、ギャンブラーの指示でバニースーツを脱ぎ全裸になって次のシーンへ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン3: 最後の勝負 君はもう後がない状態になった 羞恥心を堪え、一度冷静になるように努める 自分は勝負に勝つのではなくイカサマを見破るの目的だ 今の相手は完全に油断していてボロが出るかもしれない 君はギャンブラーの動きに集中して最後の勝負に挑む 【探索】知力をd6で判定(『6以上』が1つで成功) 失敗した場合、屈辱的なポーズをさせられ依頼未達成となる //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// エンディング 君は見事イカサマを暴いた ギャンブラーは街を追い出されオーナーから感謝されるだろう さあギルドに戻って報告だ! 今回の評価を1d100で振ってもいい                       2026-04-19_1_[短編] あの鐘を鳴らすのは プロローグ 「あ、そうそう」 「クエスト朝らしいあっさり目のあるわ」 ゴーレム襲撃があったせいで街の鐘の鳴らし手が怯えて鳴らしたがらない 代わりに冒険者に鳴らしに行ってもらいたい ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// フェーズ1 鐘守る騎士団との合流 鐘に対するモンスター襲撃もあり騎士団が護衛をし始めている ギルドから来た証明を騎士団の者に行い 鐘を鳴らす前に承認を得よう 知識と同じ量のd6を振り、4以上が1個以上出たら成功 失敗した場合も疑惑カウンターを1つ得て次のフェーズへ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// フェーズ2 鐘を打て 塔を登り鐘を叩こう 塔はそこそこ高く登るのに苦労するだろう また、鐘を叩くのにもコツが必要だ 見極めてうまいことやってくれ 体力あるいは技術のどちらかの量のd6で判定 4以上の目が1個以上出たら成功 失敗した場合疑惑カウンターを一つ加える このフェーズ終了時に疑惑カウンターが一つ以上あればフェーズ3へ 疑惑カウンターが無ければ何事もなくクエストクリア 出来栄えを1d100で判定してもよい ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// フェーズ3 容疑者は君だ ゴーレム襲撃の犯人を疑われて騎士団との戦闘だ 向こうも捕縛するつもりなので殺す気は無さそうだ 上手く戦いながら説得し嫌疑を晴らそう 最も高い能力値で判定 全ての目を足した数値が【10】を超えたら成功 嫌疑は晴れた どれくらい晴れたかを1d100で判定してもよい 失敗したら一度詰め所に連れて行かれてそこで容疑を晴らすことになる /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                     2026-04-19_2_接待プレイ プロローグ こんにちは冒険者さん 実は困ったことになって…貴族のご子息様が来られて「見聞を広めるために一度、冒険者として活動したい」と申されまして 従者の方もお連れにならないみたいで怪我でもなされたらどうしたものかと ご子息様のお父様は冒険者ギルドにも少なからず影響を持っておられるので無碍にも出来ず… 冒険者さんが一緒に依頼を受けていただけるんですか? ありがとうございます、それでは改めてギルドからの依頼として発注しますね あと出来ればですがご子息様の機嫌を損ねないようにお願いします ではいってらっしゃいませ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン1: 重い荷物 貴族の子息は■歳くらいだろうか 「いずれ自分は父親の仕事を引き継ぐのだから今から知見を得るのは大事なこと」というのが今回の言い分らしい 貴族らしい気位の高さが見受けられる子息に君はこの後のことを考えややウンザリするかもしれない 子息の足元には必要かと思うくらいの大荷物 どうやら君が運ぶことになるらしい 機嫌を損ねないためにもなんとか頑張ろう 【探索】体力(4以上が1つで成功) 失敗した場合、不満カウンターを+1して次のシーンへ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン2: 迷わずいこう なんやかんやで君はボンクラ息子と出発した 依頼書に目を通すと内容自体は簡単な討伐依頼だ ただ目的地までの道のりがやや複雑のようだ 君は迷わずスムーズに目的地まで辿り着けるだろうか? 【探索】知力(4以上が1つで成功) 失敗した場合、不満カウンターを+1して次のシーンへ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン3: トドメをどうぞ なんやかんやで君たちは目的地に到着した 早速討伐対象を発見した君たちは戦闘態勢に入る だが君はどら息子に花と持たせなければならない なんとか手加減をしてどら息子にトドメを刺させよう 探索判定を行い、その後戦闘判定をします 【探索】知力+技術(4以上が1つごとに戦闘ダイスの結果を-1) 【戦闘】判定値10 あなたの最も高いステータス個のd6を振り、出目の合計が判定値を『下回れば成功』、エンディングへ 失敗した場合、不満カウンターを+1してエンディングへ ただし判定値を大きき上回る場合(2倍)、どら息子は君の戦いぶりに感動して不満カウンターを全て取り除く 戦闘後、不満カウンターが3以上の場合は依頼未達成となり終了 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// エンディング 討伐依頼を終えてギルドへ帰還する 君は無事に接待プレイを完遂出来ただろうか 1d3で判定を行い現在の不満カウンターの数値を越えれば依頼は成功となる 今回の依頼の評価を1d100で振ってもいい                       2026-04-20_1_金山坑道のゴブリン退治 プロローグ 金山駅の貴重な資源である坑道にゴブリンたちが住み着いた。 彼らは坑道のどこかに住処を構え、採掘の邪魔をしてくる。 君に与えられた使命は、ゴブリンの根城を見つけ出し、やつらを倒すことだ。 ※このクエストでは「負傷」が合計2点に達すると、君は討伐をあきらめて帰還する。 準備:冒険の支度 君は普段の武器、防具に加えて「アイテム」を一つだけ選んで坑道へ持ち込むことができる。 シナリオの内容を読む前に決めてもいいし、この後のシナリオを理解してからアイテムを選んでも構わない。 アイテムはシナリオ中一回だけ使用可能で、適切なシーンで使えば判定にダイスを1個追加できる。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン1:ゴブリンの追跡(知力) 複雑に枝分かれした坑道のなかで、ゴブリンたちが根城にしている区域を探し出さなければならない。 においや足跡、遺留物などをつぶさに調べ、やつらの住処を見つけ出せ。 判定: 探索・【知力】(知力個のダイスを振り、4が一つ以上出ていれば成功) 地図、コンパス、明かり、チョーク等、坑道内での探索に有利なアイテムがあればダイス+1。 失敗: 【負傷1】を受け、次のシーンに進む。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン2:ゴブリンの罠(技術) ゴブリンたちが住み着いたあなぐらの入り口には、原始的な罠が仕掛けられている。 適切に対処しなければ、君はダメージを受けてしまう。 ゴブリンの罠は以下のうちどれかだ。好きな罠を選んでもいいし、1d4で決めても構わない。 1:落石 2:毒の煙 3:服だけを溶かす薬 4:催淫香 判定:探索・ 【技術】(技術個のダイスを振り、4が一つ以上出ていれば成功) アイテム効果: 罠解除道具、手鏡、油、細い棒等があればダイス+1。 失敗: 【負傷1】を受け、次のシーンに進む。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン3:決戦!ゴブリンリーダー(戦闘) 判定:戦闘・ 【最も高い能力値】(目標値:11) アイテム効果: 煙玉、強いにおいを出すもの、砥石、聖水等があればダイス+1。 敗北: まだ負傷が2未満なら、【負傷1】を負うことで1回だけ再挑戦が可能。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// エンディング 全てのシーンを終了し、まだ【負傷2】に達していないならクエストは成功だ。 成功報酬に加え、君は2d6ヶ月の間、金山駅を通る際の通行料を免除される。                       2026-04-20_2_[エロ][シナリオ改変推奨] おぺにす… おぺにす…   ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 【プロローグ】 とあるギルド職員の代筆による依頼 この街から東にある月がよく見える宿屋があるのは知ってるか? その宿の一番奥の部屋にいるゴーレムにちんちんを見せてやってほしい。 ………いや俺、何を書かされてるの? なんでも形とか大きさを参考にしたいとかで、いや参考ってなんのだよ怖ぇよ…。 とにかく、大きさも持ってるやつの性別も先天的か後天的かも何も問わないらしい。 他にもディルドとかペニスバンドってのも興味があるんだとよ。 まぁ持ってる中で好き者がいるならだが…いないよな? ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 【1ターン目:戦闘(?)】 月明りが窓から差し込む幻想的な宿の一室 部屋の中央には床に裸で体育座りして待っていた依頼者だった。 その外見は、(以下、外見を好きに選択) A.小柄で中性的な雰囲気のおさげ髪の子供。 あなたはそう思ってから、球体関節の体を見て人間では無いことに気付く。 B.小柄ながらむっちりと豊満なカラダのロングヘアの女性。 C.高身長でマッチョなポニーテールの青年。 にっこりと笑顔をこちらに向けた依頼者は元気よく立ち上がる。 そして、手招きしながら「おちんちん見せて!」と言ってきた。 Aルート.恥ずかしいからとりあえず見せるだけ… 知識の数値と同じ個数のd6と、dice1d100の二つのダイスを振る。 d100で出た数値から、d6によって出た数値を『減らした』数が最終判定値。 Bルート.ひゃあっ!クチあるいは胸でシてもらう! 体力と技術の数値を足した個数のd6と、dice1d100の二つのダイスを振る。 d100で出た数値から、d6によって出た数値を『足した』数が最終判定値。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 【エンディング:評価】  1~30「参考になったよ~!ありがと~っ!」  31~60「うんうん、このぐらいの大きさが普通なんだね~!参考になったよありがと~っ!」  61~90「このぐらい…大きい方がいいのかな~?参考になったよありがと~っ!」  91~99「う~ん…ちょっと大きすぎない~…?あ、こっちのハナシ!参考になったよありがと~っ!」  100以上「でっか♡参考に…なったかはちょっとわからないけどありがと~っ!」                         2026-04-20_3_[中堅][特殊ルール] 廃水道の攻防 プロローグ 子の売人を作り上納金を収めさせるシステム…… 何名かの冒険者が揃って「マルチ商法」という言葉を使っていたためこれを採用しますが、 彼らの強い提言と精度の高いシミュレーション、そして流通している品物の脱法性を受け、 緊急で帝国法を成立させこれの取り締まりが行われることになりました。 それに伴い、現行組織の大規模な摘発を行います。 彼らの本拠地は、今は使用していない入り組んだ廃水道区画に有ると予想されているため、 騎士団と冒険者を交えた徹底的なネズミ捕りを行いますが…… 残念ながら、法の遡及は認められないため「彼らは現状では犯罪者ではありません」。 先制攻撃は認められないため、相手が武装していた場合、相応の危険が伴うでしょう。 公的機関としては、心苦しいですが手続きに沿った対処をお願いしています。 長丁場になるため、「中堅(8点+FP3)」以上の方の参加を推奨します! ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1d6を振り、出目に対応した判定を行い、これを5回繰り返す。 その後、最終イベントに突入する。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 出目1:【探索】 据えた匂いのなか警戒しながら歩く。 水が滴る音に精神が削られていく……。 「体力」の出目が4以上で成功。[貢献]を+1d6。 失敗すれば君は吐き気を催しダウンしてしまう。地上に戻ろう。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 出目2:【戦闘】 巨大な鼠が率いる群れだ。狙いとは関係ないが、向こうは牙を剥いている。 【戦闘】で12。[貢献]を+1d6。 または設定上特異な能力があれば回避を行えるとする。 設定に応じ、「技能」か「知恵」で出目4以上。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 出目3:【戦闘】 暗がりの中、半グレの一団とばったり遭遇した。 向こうも驚いたのか反射的に切りつけてきたので、遠慮なく正当防衛しよう。 【戦闘】で16。[貢献]を+3d6。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 出目4:【選択】 品物の倉庫を見つけた。しかしどうも人がいるようだ……。 言いくるめるなら【探索】「知恵」で出目5以上。 失敗すると人を呼ばれ、君は集団から執拗に追い回されてしまう。 残念だが一度地上に戻り体勢を立て直そう。 闇討ちするなら【戦闘】の10だが、[素行不良]を1点得る。 どちらにせよ、成功すれば[貢献]を+3d6。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 出目5:【探索】 水路の中に、罠を交えた迎撃網を事前に発見した。 【探索】「技術」の出目5で解除し、[貢献]を+3d6。また最終イベントの難易度を5点下げる。 失敗すると罠が起動し、君は催淫ガスの煙に包まれる。 男たちがニヤケ笑いを浮かべながら近寄ってくる。どうするかはもう決まっている…… (ロール上問題が有る場合、普通に罠に引っかかり地上に退却したことにしてもよい。) 自信がないならば、位置を記録するだけでも構わない。その場合[貢献]を+1d6。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 出目6:【特殊】 「おやおや、なにかお困りですかー?」 闇商人だ! 取引をするなら、「追加FP」を1点受け取り、[素行不良]を1点得る。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 最終:半グレ組織の幹部が待ち構えている。 部下も統率され、何か時間稼ぎをされているように感じるが……。 ギルド規定を無視し、交戦を始めるなら【戦闘】で20。[素行不良]を1点得る。 相手が戦線を開くまで待つ場合、【戦闘】で28。しかし、事前にFPを消費して奇襲を打ち消し、目標値を【戦闘】20にできる。 出目5のイベントを済ませている場合、目標値は5点下がる。 最終イベントの終了後[貢献]の値に応じて評価を得る。 または判定に失敗してクエストが終了したなら、その時点の[貢献]の値を半分(切り上げ)して評価を行う。 [素行不良]が有る場合、1点につき[貢献]をマイナス5する。 10点:最低限の働き。まあ、数合わせにはなった。 20点:十分な働き。ありがとう冒険者! 30点:素晴らしい働き。あるいは、運命的な何か ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 依頼としては以上です あくまで現状グレーだから建前上こっちからは殴らないぞ! まあ建前だからある程度は騎士団も流してくれるよ               2026-04-22_1_[短編] 祭りのにぎわい オープニング ギルドにシャワー借りに来たら依頼来とるねー 何々…『此度の御ギルドの活躍によりダンジョン1層踏破を記念し街を挙げて祭りをさせていただきたく、 つきましては此度の主役である御ギルドにブースを用意致しましたので冒険者の皆様に市民とのふれあいや武勇を語って頂きたく存じます』ぅ〜? ダンジョンの進捗なんて街の方にまだ報告しとらんのに人の口に戸は立たんねぇ… どうせダンジョン攻略で見つかった物を安くして欲しいからまぁた接触してきたんやろ? ギルドは独立独歩やからゆうてるのに根回し好きやねぇ でもまあ祭りの飲食費全部街が持ってくれるみたいやし気になったら行ってきてもええんと違う? 偉そうな人から取引持ちかけられても面倒やったら「ギルド通して下さい」でええから ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ルール 初級中期上級任意のビルドで参加可能 【探索?】体力知力技術のうち「任意の一つ」で判定 d6で判定し4以上の目が一つ以上ある場合成功 同時に1d6を振り成功ならその目の2倍、失敗ならその目の数だけ【祭りの盛り上がり】を増加させることが出来る ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// (日中緩く出来るクエスト投げておきます 祭りの盛り上がりはフレーバーとしての数字でしかないから気軽にどうぞ 冒険譚を市民に語ったり剣舞や魔法を見せたことにして描写していいよ もちろん市民に口説かれたり口説いた事にしてえっちな事に持ち込んでもいい パフォーマンスを派手にやって因縁の相手に見つかるとかのフックにしてもいい 日常掘り下げ的なやつ) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                       2026-04-22_2_[一流] 竜の運び屋と危険なお仕事 依頼基準 一流(能力値基準合計11点+FP3点) ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン1 怪しい依頼 ある商人が護衛を依頼しているようです あなたは一流の冒険者基準の依頼料が記載されていることを訝しみますがこの依頼を受けることにします 依頼を受けた先にいたのは竜に乗った赤毛の女性でした 「依頼受けてくれてありがとよ ちょっと今回は護衛が欲しかったんだけれど相棒に驚かないくらいじゃないと困るからさ さぁ後ろに乗ってくれ まぁ多少は加減するよ」 竜に乗るのは珍しい体験だ あなたは後ろに乗るだけとはいえ大丈夫だろうか 【探索】技術 判定基準4以上 成功したならばそのままシナリオ進行 失敗した場合は危険カウンターを一つ得る その後シナリオ進行 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン2 斥候を振り切れ 赤毛の依頼人は竜に乗って飛んでいると呟きます 「変な視線を感じるな…賊の斥候かもしれない…悪いちょっと飛ばすぞ…しっかり捕まっててくれ」 竜の加速に振り落とされないようにしがみ付くなら【体力】で 他の方法を提案して賊の斥候から逃げ切るのなら【知恵】で判定を行う 【探索】体力or知恵 判定基準5以上 成功したならばそのままシナリオ進行 失敗した場合は危険カウンターを一つ得る その後シナリオ進行 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン3 襲撃 赤毛の依頼人は山奥の集落にたどり着くとここで待っててほしいと言われる 「ここの集落はよそ者に厳しくてさ あんまり中に入らないでほしいんだ なにすぐに終わるから待っててくれ」 微妙に怪しむがそれを追求する前に黒い鎧の集団が君たちに襲いかかってくる 「貴様ら 反乱軍だな」 あなたの言い分を聞く前に襲いかかってくるここは戦うしかない 【戦闘】あなたのステータスで最も高い能力値だけダイスを振り目標値以上を出せば成功 【】目標値】20 ただし危険カウンター一つにつき目標値は5上昇する 成功したならばそのままシナリオ進行 失敗したならばエンディングB 捕縛に進む ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン4 脱出 脱出を図ろうとするあなたの前に銀髪の青年と赤毛の依頼人そして邪悪な気配を纏ったドレスの女性が争っているのが見える あのドレスの女性はまさかかの悪名高き皇帝では!? 「降伏しろ 命は取らないことだけは約束しよう…そこにいるのは誰だ!!」 あなたに皇帝が気を取られた隙に銀髪の青年は赤毛の依頼人とともに竜に乗って逃げようとする 一緒に竜に乗って逃げるのなら【体力】で 別方向に逃げるのなら【知恵】か【技術】で探索を行う 【探索】体力or知恵or技術 判定基準5以上 成功したならばエンディングA 脱出成功に進む 失敗したならばエンディングB 捕縛に進む なお無謀にも騎士たちに守られた皇帝に戦闘を挑むのなら【戦闘】を目標値40で行う 成功したならばエンディングC 皇帝の慟哭に進む 失敗したならばエンディングB 捕縛に進む ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// エンディングA 脱出成功 竜に追いつくほどに強化された馬車があなたに接近する しかし馬や騎士の強化に馬車が耐えきれなかったのか馬車が途中で崩壊しその隙にあなたは脱出する 合流した赤毛の依頼人は 「あんたもあたしも商売相手が反乱軍とは知らなかったってことでいいな ああもちろん依頼は成功だ ちゃんと依頼料も払うしギルドにもしっかり報告するよ」 あなたがその言葉をどう受け取ったのか それはあなただけのものだ ただ竜に乗るという珍しい体験と大量の依頼料が手に入ったのは間違い無いだろう 後日 ギルドに帝国からテロリストが通常の依頼に偽装して反社会的な依頼を出すことがあるので注意してほしいと連絡が入った ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// エンディングB 捕縛  あなたは帝国に捕えられた 皇帝の前に引き摺り出されたあなたに対し皇帝はいくつかの質問をする 牢獄に囚われるか処刑されるか?それを覚悟していたあなたに対し皇帝は解放を指示する 呆気に取られるあなたに対し皇帝は 「別にお前は反乱軍に騙されただけだろう?それに私の目的はリーダーのレイス王子の捕縛だ 反乱軍などどうでもいい」 なおあなたが王族、皇族であった場合には解放の指示は撤回されあなたは牢獄に囚われることになる 牢獄からあなたが脱出するのか冒険者としての道が閉ざされるのかはあなた次第だ (なんとか逃げ出したでも逃げ出すシナリオを作成するでも実は夢だったでも好きに処理してください) 後日 ギルドに帝国からテロリストが通常の依頼に偽装して反社会的な依頼を出すことがあるので注意してほしいと連絡が入った ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// エンディングC 皇帝の慟哭  あなたは皇帝に致命傷を与えたはずだった  しかし皇帝の体はそれを気にしないかのように動いている 「このくらいで死ねるのなら私はもっと楽だったろうに ああ 痛い…痛い痛いイタイイタイ!!」  皇帝は壊れたオモチャのようにイタイと叫び続ける ある程度叫んだ後急に落ち着いた皇帝は周りの騎士が倒れているのに気づき 指示を出して消えていった  赤毛の依頼人と銀髪の青年はあなたに近寄ると 「すまないな予定外のアクシデントだ 報酬は色をつけて渡すよ」 「ありがとう あなたのおかげで助かった 感謝の品だ 受け取ってくれ」 あなたは予定外の高額の報酬に驚くも面倒臭いことに巻き込まれたこととなった事実に気づいた 後日 皇帝が倒れたという噂が流れそれに対応かのように他国への侵略が一時止まった あなたがしたことはもしかしたら多くの人間を救ったのかもしれない 依頼基準 一流基準Verエリザベート 体力4知恵1技術6FP3 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン1 怪しい依頼 ある商人が護衛を依頼しているようです あなたは一流の冒険者基準の依頼料が記載されていることを訝しみますがこの依頼を受けることにします 依頼を受けた先にいたのは竜に乗った赤毛の女性でした 「依頼受けてくれてありがとよ ちょっと今回は護衛が欲しかったんだけれど相棒に驚かないくらいじゃないと困るからさ さぁ後ろに乗ってくれ まぁ多少は加減するよ」 「いや こっちも楽しい経験です よろしくお願いします」 竜に乗るのは珍しい体験だ あなたは後ろに乗るだけとはいえ大丈夫だろうか 【探索】技術 判定基準5以上 成功したならばそのままシナリオ進行 失敗した場合は危険カウンターを一つ得る その後シナリオ進行 技術6 dice6d6=2 1 6 6 5 5 (25) ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン2 斥候を振り切れ 赤毛の依頼人は竜に乗って飛んでいると呟きます 「変な視線を感じるな…賊の斥候かもしれない…悪いちょっと飛ばすぞ…しっかり捕まっててくれ」 「え?ちょっとまって 捕まりますから安全運転をお願いします〜」 竜の加速に振り落とされないようにしがみ付くなら【体力】で 他の方法を提案して賊の斥候から逃げ切るのなら【知恵】で判定を行う 【探索】体力or知恵 判定基準5以上 成功したならばそのままシナリオ進行 失敗した場合は危険カウンターを一つ得る その後シナリオ進行 体力4 dice4d6=3 3 3 3 (12) ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 失敗したので危険カウンターを一つ得る シーン3 襲撃 山奥の集落にたどり着くと赤毛の依頼人にここで待っててほしいと言われる 「ここの集落はよそ者に厳しくてさあんまり中に入らないでほしいんだとさ なにすぐに終わるから待っててくれ」 微妙に怪しむがそれを追求する前に黒い鎧の集団が君たちに襲いかかってくる 「貴様ら 反乱軍だな」 「反乱軍?ちょっと誤解です 何かの間違いです」 あなたの言い分を聞く前に襲いかかってくるここは戦うしかない 【戦闘】あなたのステータスで最も高い能力値だけダイスを振り目標値以上を出せば成功 【目標値】20 ただし危険カウンター一つにつき目標値は5上昇する 成功したならばそのままシナリオ進行 失敗したならばエンディングB 捕縛に進む 技術6 目標値20+5 dice6d6=5 3 4 2 4 4 (22) ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン4 脱出 脱出を図ろうとするあなたの前に銀髪の青年と赤毛の依頼人そして邪悪な気配を纏ったドレスの女性が争っているのが見える あのドレスの女性はまさかかの悪名高き皇帝では!? 「降伏しろ 命は取らないことだけは約束しよう…そこにいるのは誰だ!!」 「おかあさ…(ここで言ったら多分いいことにならない黙ってないと)」 (ばかな!なぜここにいる!) 君に皇帝が気を取られた隙に銀髪の青年は赤毛の依頼人とともに竜に乗って逃げようとする 一緒に竜に乗って逃げるのなら【体力】で 別方向に逃げるのなら【知恵】か【技術】で探索を行う 【探索】体力or知恵or技術 判定基準5以上 成功したならばエンディングA 脱出成功に進む 失敗したならばエンディングB 捕縛に進む なお無謀にも騎士たちに守られた皇帝に戦闘を挑むのなら【戦闘】を目標値40で行う 成功したならばエンディングC 皇帝の慟哭に進む 失敗したならばエンディングB 捕縛に進む 別方向に逃げる 技術6 dice6d6=4 6 5 2 2 6 (25) ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// エンディングA 脱出成功 竜に追いつくほどに強化された馬車があなたに接近する しかし馬や騎士の強化に馬車が耐えきれなかったのか馬車が途中で崩壊しその隙にあなたは脱出する 「待て 待ってくれ お前たち お願いだから…」 皇帝が何かを叫んでいた気がするがエリザベートは無視して逃亡する 合流した赤毛の依頼人は 「あんたもあたしも商売相手が反乱軍とは知らなかったってことでいいな ああもちろん依頼は成功だ ちゃんと依頼料も払うしギルドにもしっかり報告するよ」 「うん そうだよね(本当にあの人はお母さんなの?そしてやっぱり皇帝の噂は本当なの?)」 エリザベートはあまりの出来事にただ茫然とした ただエリザベートには竜に乗るという珍しい経験と大量の依頼料が手に入ったのは間違い無いだろう 後日 ギルドに帝国の捜査が入ったが書類形式などに不備はなくテロリストが通常の依頼に偽装して反社会的な依頼を出すことがあるので注意してほしいと注意が入っただけで済んだようだ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// IFルート エンディングB 捕縛  あなたは帝国に捕えられた 皇帝の前に引き摺り出されたあなたに対し皇帝はいくつかの質問をする 牢獄に囚われるか処刑されるか?それを覚悟していたあなたに対し 「別にお前は反乱軍に騙されただけだろう?それに私の目的はリーダーのレイス王子の捕縛だ 反乱軍などどうでもいい そういえば名前は聞いてなかったななんという」 「エリザベートです」 「そうか…あの人は…お前の育ての母は洒落た名前をお前に送ったな まぁいい これからは私が一緒だ お前の母はこの私だからな」 「おかあさん…本当に…」 「まぁ驚くのも無理はない 何ここでなら何不自由なく暮らせる」 帝国の城からエリザベートが脱出するのか冒険者としての道が閉ざされるのかはこれからの行動次第だ 後日 ギルドに帝国の捜査が入ったが書類形式などに不備はなくテロリストが通常の依頼に偽装して反社会的な依頼を出すことがあるので注意してほしいと注意が入った ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// IFエンディングC 皇帝の慟哭  あなたは皇帝に致命傷を与えたはずだった  しかし皇帝の体はそれを気にしないかのように動いている 「このくらいで死ねるのなら私はもっと楽だったろうに ああ 痛い…痛い痛いイタイイタイ!!」  皇帝は壊れたオモチャのようにイタイと叫び続ける ある程度叫んだ後急に落ち着いた皇帝は周りの騎士が倒れているのに気づき 指示を出して消えていった  赤毛の依頼人と銀髪の青年はあなたに近寄ると 「すまないな予定外のアクシデントだ 報酬は色をつけて渡すよ」 「ありがとう あなたのおかげで助かった 感謝の品だ 受け取ってくれ」 あなたは予定外の高額の報酬に驚くも面倒臭いことに巻き込まれたこととなった事実に気づいた 後日 皇帝が倒れたという噂が流れそれに対応かのように他国への侵略が一時止まった あなたがしたことはもしかしたら多くの人間を救ったののかもしれない 2026-04-22_3_[特殊ルール] 遺跡の探索 ■スペシャルルール:召喚石 このシナリオでは判定に失敗した時、召喚石の使用を宣言する事ができます。 召喚石を使用すると、呼び出した他の冒険者のステータスで判定をもう一度行う事ができます! 呼び出す冒険者は同じ「」の冒険者、もしくは他の「」の冒険者から先着1名となります。 召喚石の使用は、初回は消費無しで、2回目からFPを1消費します。 1ターンでの回数制限も無いので、最大4回の振り直しが可能です! 召喚石の使用は必須ではありませんが、仲間との冒険も楽しいかもしれませんよ! ※ダイス数減少デバフ状態で召喚石を使用する場合、被召喚者もデバフを受けるかは召喚者の判断に任せます。 ※被召喚者がFPを使用するかは、被召喚者の判断に任せます。同一被召喚者が複数回召喚された場合、FPは継続します。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ●プロローグ お疲れ様です、ネヅです!今日は僕から依頼を出しますね! 知ってる人もいるかもしれませんが、僕は古物商をしていまして ちょっと気になる遺跡の情報を仕入れたんですよね。 いつもなら自分で取りに行くんですが、たまには皆さんにもお願いしようかなと。 取りに行って貰うのは、遺跡にある泉の湧き水です。 なんでも噂では、この水を調合素材に花粉症の薬を作れるとか。 あ、調合しないと効果が無いので勝手に持っていっても無意味ですよ? ちゃんと僕のところに納品してくださいね! それでは、お願いできますか? ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ●ターン1 遺跡へ 冒険者はネヅから渡された地図を元にして遺跡へ向かう。 地図では簡単そうに見えたが、その実は険しい山の中であった。 体力を温存しながら、どうにか山を登りたいところだ。 【探索】体力(4以上が1つ) 成功した場合は、無事に遺跡に辿り着く。 失敗した場合は疲れ果て、ターン2でダイス数を-1する。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ●ターン2 遺跡の通路 巨大な塔が遠くに見える遺跡に辿り着いた。 遺跡の中に入ると、想像以上に中は入り込んでいた。 ここから先の地図は無い。 知恵と技術を駆使して、慎重に探索する事になるだろう。 【探索】知恵か技術(3以上が2つ) 成功した場合は、目的の泉に問題なく到着する。 失敗した場合は道に迷い、ターン3でダイス数を-2する。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ●ターン3 遺跡の泉 ようやく見つけた泉から水を汲もうとする冒険者。 …だが、待って欲しい。この泉は本当に指定された泉だろうか? 方法は問わず、この泉が正しい泉か確かめねばならない。 【特殊探索】知恵か技術(合計値20) 戦闘と同じくダイスの合計値で判定する。 成功した場合は、間違いなく水は本物と確信する。 失敗した場合は不安になり、遺跡中を再探索する。疲労により、ターン4でダイス数を-3する。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ●ターン4 遺跡の戦い 水を手に入れ遺跡を出ようとした冒険者を地響きが襲う。 壁が動いている。いや、壁ではない。 ゴーレムだ。信じがたい大きさのゴーレムが動いている。 外から塔に見えていたのは、この巨大過ぎるゴーレムだったのだ。 冒険者は選択を迫られる。戦うか、逃げるか。 【選択】ゴーレムと遭遇。【戦闘】で30、または逃走するなら【探索】で任意のステータスを用いて出目4以上が2つ。 戦闘に勝った場合、ターン5-1へ。 逃走に成功した場合、ターン5-2へ。 戦闘に負けた場合または逃走に失敗した場合、泉の水を失いながら敗走する事となり依頼失敗となる。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ●ターン5-1 激戦を終えて(エンディング) ゴーレムとの決戦に勝利した冒険者の前に、ゴーレムの残骸が散らばっている。 これには泉の水と同等、いやそれ以上の価値がある。 …しかし、その価値を見極められるだろうか? 【探索】知恵(4以上が3つ) 成功した場合は、追加報酬の出る大成功。 失敗した場合は、特に価値のある物を発見できないが水を無事に納品し、依頼成功となる。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ●ターン5-2 探索を終えて(エンディング) ゴーレムから逃げ延びた冒険者は、ネヅに水を納品する。 …だが、逃げる途中で水を零していないだろうか? 【探索】技術(3以上が2つ) 成功した場合は、水は規定量納品され依頼成功。 失敗した場合は、水をかなり零してしまっており報酬を減額されてしまうだろう。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                   2026-04-26_1_潜入調査依頼 プロローグ かなり特殊な依頼になります ここから少し離れた位置にある交易都市からの依頼なのですがどうやら都市内の高級クラブが裏で犯罪組織と繋がりがあるという情報は入りました 都市側で行動すると勘づかれる危険があるのでこちらに依頼が回ってきたようです 内容としては「高級クラブにスタッフとして潜入、組織との繋がりの証拠を入手して持ち帰る」となります 大変危険な依頼ですが無事に戻ってきてくださいね ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン1: 潜入 君は無事にクラブのスタッフとして潜入に成功した クラブは会員制で貴族や上流階級が利用しているようだ 怪しまれないように働きながら情報を集めよう 【探索】男性キャラなら体力、女性キャラなら知力(4以上が1つ以上で成功) 失敗した場合、警戒カウンターを+1して次のシーンへ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン2: スニーキング 情報収集の結果、必要な証拠はオーナーの部屋の金庫にあるようだ 気付かれずに侵入するには通気口を伝っていくしかない 君は音を立てずに侵入できるだろうか? 【探索】技術(4以上が1つ以上で成功) 失敗した場合、警戒カウンターを+1して次のシーンへ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン3: 鍵開け 君はオーナーの部屋に侵入した 目当ての金庫は見つかったが鍵がない なんとか鍵などを手に入れるか抉じ開けるかするしかない 【探索】知力+技術(4以上が2つ以上で成功) もしくは体力(5以上が1つ以上で成功) 失敗した場合、警戒カウンターを+1して次のシーンへ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン4: 用心棒 脱出の際にオーナーに気付かれてしまう けしかけられた手下を倒すとオーナーは用心棒を呼び出す 用心棒を倒さない限り脱出はできない 【戦闘】判定値12(累積した警戒カウンター分、判定値に+1) あなたの最も高いステータス個のd6を振り、出目の合計が判定値を上回れば成功、エンディングへ 失敗した場合は依頼未達成になる ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// エンディング 君は無事に証拠を依頼者に引き渡すことができた これで交易都市の暗部の一部が浄化されるだろう 今回の依頼の評価を1d100で振ってもいい /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                 2026-06-22_1_不貞のギルド [プロローグ] ■不貞のギルド、あるいはダーク☆冒険者とデキている このシナリオでは「不穏」ポイントという数値を使用します、初期値は0です。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ターン1:飛び込んできた少年【探索】 ギルドがエメラルドアイズブラックホーン討伐成功の報に湧いている頃。 同年代(に見える)冒険者が『男になった』と聞いた少年は、意を決してギルドに乗り込んだ。 「あのっ、ここで女性冒険者が『男にしてくれる』って聞いてっ!」 カオを赤らめ、手にはなけなしのカネが握られている。まず彼の誤解を解かねばならないだろう。 知恵の数値だけダイスを振り、4以上が1つでも出ていれば成功となる。 失敗した場合「不穏」ポイントを+1して次のターンに進む。 ----- 裏ルート ----- キミが人間女性またはそれに近い姿ならば、彼の熱い思いを成就させてやることも可能だ。 そうする場合、肉体言語やテクニックによる「説得」が可能になり、任意の能力値1つで判定可能である。 ただし、失敗した場合すべては逆効果になり、ここで冒険は失敗する。 >やっぱり彼女がアイツを『男』にしたんだ…ボクの方が先に好きだったのに! //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ターン2:不穏で不埒な不貞の噂【探索】 どうやら、あまりよろしくない噂も流れているようだ。もし不埒な行いがされているのであれば、少なくとも「ギルドとは無関係な活動」だと釘を刺さねばならない。 さらに、お祭り騒ぎで治安も悪く、探索には彼に話を聞く必要もある、少年は送って行こう。 また、他にもエメラルドアイズブラックホーン討伐の噂を聞いて不穏な行動を起こす者もあるかもしれない。 足で稼ぐなら体力、蛇の道は蛇ならば技術の数値だけダイスを振り、4以上が2つ以上出ていれば成功となる。 足りなかったならばその差分だけ「不穏」ポイントを増やして次のターンへ進む。 ----- 裏ルート ----- ターン1で裏ルートを使い、こういったことが初めてでないならば、噂の出所(の1つ)はキミだ。暫く―このお祭り騒ぎが収まるまでは―自粛した方がいいだろう。 もっとも高い能力値の個数のダイスを振り、5以上が出た個数だけ「自粛できていなかった」ことになる。その数だけ「不穏」ポイントを増やして次のターンへ進む。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ターン3:無粋なる盗賊団【戦闘】 「そこのガキが『男になった』冒険者か、噂は本当だったかもな、エメホンの瞳をよこしな、冒険者と言えどたった二人、この人数には敵うまい」 情報収集、あるいは少年を送りがてら入り込んでいた裏路地で盗賊の類に遭遇した、思い思いに武装し、練度も低そうだが人数は多く地の利もある。彼らもなにか勘違いしているようだが―叩きのめしてから考えればいいだろう。 盗賊団の戦力は[13+「不穏」ポイント×3]となる、また少年を護りながら戦う必要がある。戦闘で振ったダイスに1の目があれば、その数だけ合計値から引く(あるいは、1の目は0として扱うと考えてもいいだろう)。 最も高い能力値だけダイスを振って合計し、戦力以上が出れば勝利だ。 敗北した場合「不穏」ポイントを+3する。この時点で「不穏」ポイントが6以上になった場合冒険は失敗だ。 敗北してもキミたちは辛うじて逃げ延びる、あるいは少年を逃がし、彼がギルドで応援を呼び捜索が行われる。それまでに何があったか考えてみてもいいかもしれない。 冒険に失敗していなければ次のターンへ進む。 ----- 裏ルート ----- 「横の女冒険者はそのコレか、ガキのくせに生意気な、俺もご相伴に預かりたいねえ~」 「おい、俺たちの目的は『エメホンの瞳』だぞ…ダメだ聞いてやがらねえ」 当たらずしも遠からずと言ったところ。ターン1で裏ルートを使っていたならば、彼らはキミを優先的に狙ってくるので戦闘で振ったダイスに1の目があっても特にペナルティはない。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ターン4:終幕 キミはギルドの不名誉な噂を払拭し、エメラルドアイズブラックホーン討伐の慶事の裏で蠢く不穏を一掃できただろうか? 1d6を振り、最終的な「不穏」ポイントを越える出目ならば冒険は成功だ。事後報告の形になるがギルドから臨時報酬も得られる。 成功したならば、どの程度の満足を得られたかを1d100で決めてもいいだろう。                       2026-07-07_1_危険な文通 [プロローグ] そうめんを食べたりラブコメしたりな流れの中ちょろっとクエストを考えたんで貼ってみる 合計点8を戦闘 索敵 社交に割り振り FPが2ありFPを減らして各能力に割り振ることも可能 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン1 危険な森 届け先は互いに緊張状態が続く隣国 正規のルートは使えず冒険者は危険な森を通ることになる だがそこで冒険者は魔狼の群れと数遇し…? 使用能力 戦闘or索敵 各能力d6=で一つでも4が出れば成功 4がでなければ警戒度が1あがる //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン2 街への潜入 森を抜けて無事に令嬢が住む領主の館がある街に辿り着いた主人公 だがそこで衛兵からの質問を受ける 使用能力 索敵or社交 各能力d6=で一つでも4が出れば成功 4がでなければ警戒度が1あがる //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン3 手紙の配達 領主の館に忍び込んだ冒険者 果たして無事に手紙を届けられるのか…? 使用能力 索敵or社交 各能力d6=で一つでも4が出れば成功 4がでなければ警戒度が1あがる ここまでで警戒度が2以上になっていれば失敗 1なら成功で0は大成功となる 大成功の際の報酬はお好みで                         2026-07-12_1_森のドリアード [プロローグ] クエスト《森のドリアード》 冒険者の皆さん!街の近くに森があるのはご存じですよね。知らない?いえ知っているはずです! 最近あそこの魔物が急激に数を減らしているんです。変ですよねえ。 それで調査隊が派遣されたんですが、なんと!あの幻の魔物、ドリアードが棲みついてたようなんですよ! ********* —通常版— 近所の森に特定外来魔物であるドリアードが根付いているとの情報が入りました。 可憐な見た目で人気がある魔物ではありますが……このまま放置すれば森全体がドリアードに支配され生物の住めない死の森になってしまいます。 冒険者の皆さんは森へと向かい、調査、討伐をお願いします。 ドリアードはとても警戒心が強い魔物です。そのテリトリー内で迂闊な行動をすれば、彼女はより強くなっていくでしょう。 ********* —淫靡版!— 近所の森に貴重な素材を落とす繁殖期のドリアードさんが確認されました! このドリアードさんからは蜜や種といった貴重な素材を採取できます。貴重な薬の材料になるのでいくつか分けてもらってきてください! ……採取の方法ですか?えーっと、まあ……ドリアードさんには種を植える器官があってですね……そこをこう、刺激すれば……。それか植え付けてもらうとか……。 ……植え付けてもらうにはどうしたらいいか、ですか? よくわかりませんけど、皆さん花粉とかを身体に纏って棲処に向かうみたいですよ。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// <ルール> 能力値6点を 体力 技術 適応 に1-4で振り分ける。FP2点を持つ。 ********* —通常版— FPとは“Fatality Point”であり、所持および使用によりドリアードの警戒を強めてしまう。 ********* —淫靡版!— FPとは“Fascination Point”であり、所持や使用によりドリアードをより効率よく誘惑できる。ただしし過ぎるのも良くないぞ。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// <ルールの注意> いつもと違いFPは盛れませんのでご注意を とっとと使うかラストに取っておくかは冒険者さんの判断にお任せします! //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// <シーン1 森の入り口> 依頼を受けた冒険者は、さっそく森へと向かった。 何度もその横を通り、幾度となく探索に赴いたはずの森。 森の入り口に到着した冒険者は、さっそく異様な光景を目にする。 見たこともないような大輪の花々が、行く手に生い茂っているのである。 ********* —通常版— その毒々しい色の花を切り落とし、先に進むしかないようだ。 うっかり力が入りすぎたり必要以上に刈り取ってしまえば、ドリアードの警戒心を煽ってしまうだろう。 ********* —淫靡版!— よい香りを放つ、見惚れるような美しい花々だ。その花にはおしべのみがあり、たっぷりと花粉が付いている。 この花粉を使えばドリアードの気を惹けるだろう。なるべくたくさん浴びたいところだ! *判定(通常・淫靡共通)* dice(体力+技術+FP)d6= またはFPを1点消費してdice(体力+技術+3)d6= 出目のうち、4、5、6が出た回数だけ警戒点/誘惑点を獲得。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// <シーン2 棲処の中> 森の奥地へ進むほどに、あたりは静かになっていく。 魔物はおろか、鳥や虫の気配すら感じられない。あるのは自分が立てる音と、木々が揺れる音だけだ。 静寂の森を進み、やがて冒険者はドリアードの棲処にたどり着いた。 棲処の内部は迷路のように入り組んでいる。その壁を構成する木の根は、すべてドリアードのものであるという。 ********* —通常版— 木の根がドリアードのものである以上、すでに侵入は悟られているだろう。迷路のような構造は時間稼ぎのためだ。 駆け抜けるか、それとも壁を破壊し強引に突破するか──。 とにかく素早くドリアードの元にたどり着かなければ。時間とともに、かの魔物はより手ごわくなるだろう。 ********* —淫靡版!— 冒険者が棲処に足を踏み入れると、ふわりとよい香りが漂ってくる。 あたりを見回すと……なんと!周囲の木の根から樹液が染み出ている! この樹液は嗅いだモノにとって最も好ましいモノの香りとして感じられるらしい。 嗅げは嗅ぐほどにあなたの身体は火照り──ドリアードの興奮を誘うだろう! *判定(通常・淫靡共通)* dice([体力か技術の高い方]+適応+FP×2)d6= またはFPを1点消費してdice(適応+[体力か技術の高い方]+3)d6= 出目のうち、適応以上の出目が出た回数だけ警戒点/誘惑点を獲得。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// <シーン3 邂逅> 迷路を抜けた冒険者は木の根を編んだような開けた空間にたどり着く。 ********* —通常版— 冒険者がつぼみに近づくと、それはゆっくりと開いていく。 中からは可憐な姿の魔物──ドリアードが姿を現した。 ドリアードはゆっくりと目を開き……冒険者を見るや否や、敵意を剥き出しにして襲い掛かってきた!決戦の時だ! 判定に成功したならば──あなたはドリアードの討伐に成功する。ギルドも働きを高く評価してくれるだろう。忘れず報酬を受け取ろう。 もし判定に失敗したならば──ドリアードはあなたの想像以上に強力だった。情報を十分に得たあなたはギルドに報告するために撤退する。 ドリアードの討伐は、あなたの情報を得た他の冒険者がこなしてくれることだろう。 ********* —淫靡版!— 冒険者がつぼみに近づくと、それはゆっくりと開いていく。 中からは可愛らしくも淫猥な雰囲気を纏った魔物──発情期のドリアードが姿を現した。 ドリアードはゆっくりと目を開き──冒険者を見るや否や、煽情的に笑みながら播種管を取り出して近付いてきた!採取の時だ! 判定に成功したならば──あなたは正気を保ったまま採取完了!ドリアードも大満足の様子だ。採取した種と蜜を大切に保管し、あなたはドリアードに別れを告げる。 貴重な素材を手に入れたあなたの働きは、ギルドに高く評価されるだろう。忘れず報酬を受け取ろう。 もし判定に失敗したならば──花粉の影響か樹液の香りのせいか。あなたは脱出の体力まで使い果たしてドリアードの種付け行為を存分に楽しんだ! ドリアードが満足したら森の外に放り出されるものの……服か、荷物か、肌か、体内か──とにかく種を植え付けられてしまう。しかしギルドへの納品報告は十分にできるだろう。 種くだしを塗ったり飲んだりする必要はあるが……。 *判定* dice(警戒点or誘惑点+FP×2)d6= 出た目のうち、適応の値と同じ出目が出た数を数える。 その数が、体力か技術の高い方の値以下ならば判定成功! //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// <エピローグ 結果発表!> 冒険者の身を挺した活躍により── ********* —通常版— ドリアードは無事に討伐された。 森の変異は徐々に戻りつつある。クエスト達成! *判定 —通常版—* あなた自身が討伐に成功しているならば dice1d60+40= あなたは報告のみを行っているならば dice1d100= でクエスト評価を受け取ろう。 場合によってはドリアード由来の戦利品を獲得できているかもしれない。 ********* —淫靡版!— 貴重な素材は無事にギルドへ届けられた。 ドリアードは満足して別の地域へと移ったようだ。クエスト達成! *判定 —淫靡版!—* 無事に採取成功しているならば dice1d60+40= 種を植え付けられてしまい、種くだしを飲んでいる場合は dice1d100= でクエスト評価を受け取ろう。 ……種くだしを飲まずに種を育てたい? それは自由ですけど……。任務報告書はちゃんと書いてくださいね? //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// : 至天の塔 本ルール&初期クラス_ver.3 前ver 診断メーカー等 冒険者ギルド 危機DE契約!「試走」 https://shindanmaker.com/1264456 OPERATION TESTRUN #0 診断メーカーを使った高難易度クエストです 冒険者ギルド 危機DE契約!「試走」 https://shindanmaker.com/1264456 ◇基本ルール◇ 筋力 敏捷 知力 機知 魔力 精神 以上のステータスが合計25以内となるように割り振ります 筋力 敏捷 知力 機知 魔力 精神すべての能力値で 3d(100*能力値) を振ります。 各能力値のダイスのうち1回でも100以上なら成功! 成功した能力値1つにつき1ポイント獲得します 合計1ポイント以上獲得できた場合はクエストクリア! 困難な任務に成功したあなたは組織とギルドから多額の報酬が支払われます(自由にロールしてください) ◇追加ルール◇ 診断メーカー内で”契約”を追加して”等級”を上げ、より困難な任務へと赴くことができます 等級が上がれば、さらに多くの報酬を受け取ることができます(自由にロールしてください) 自身の能力値に合った契約を取得して、高等級を目指しましょう <指令:背水>はクリアに必要なポイント数を増加させます <環境:致命>は判定失敗時にポイントを失わせます <制限:過負荷>はダイスの試行回数を減少させます <増幅:能力値>は対応した能力値の目標値を増加させます。さらに3等級では判定失敗時にペナルティが付与されます。ただし<環境:致命>とは重複せず失うポイントがより多いほうが優先されます あなたの今日の異世界運勢鑑定 https://shindanmaker.com/1263387 ギルド認定医試験模試_1 https://mmdrmmd.itch.io/guild-certified-medical-exam ギルド認定医試験模試_2 https://mmdrmmd.itch.io/guild-medical-exam2 シンプルなファンタジー冒険診断 https://shindanmaker.com/1263419 シンプルポーカー https://shindanmaker.com/1263131 ロクス・ソルス邸探索クエスト https://shindanmaker.com/1266122 探索クエスト用(身内向け) ステータスは下記の想定に従い、力、魔、耐、速にそれぞれに最低1、最大10を割り振ること。 一般冒険者:20、熟練者:25、凄腕:30、英雄:35 ■エンカウンターにおける判定 例:扉を破壊する 力4   封印を解く  魔6 上のような判定があったとき、指定されている能力値+2個の6面ダイスを振り、4以上のダイスが指定されている数字以上となれば成功となる。 必要成功数を1つ以上上回れば大成功となる。 探索時の選択肢 ■探索 屋敷の内部を進み、エンカウンターを解決する。 判定に大成功した場合、HPは減少せず、深度+2。 判定に成功した場合、HPは減少せず、深度+1。 判定に失敗した場合、HP-1、深度+1。 失敗しても探索は進行する。 HPが0になった場合、その時点で探索終了。 探索終了後、進路判定を行う。 ■セーフルーム 家政人形達の生活圏で準備を行う。 以下から一つを選択する。 ・休息する HP+1。 HPが最大値を超えることはない。 さらに次の遭遇で最初に行う判定に限り、振るダイス+1個。 ・装備を整備してもらう 次の遭遇で行う判定に限り、振るダイス+3個。 通常探索では、最初に行う判定にのみ適用する。 複数回の判定を持つ遭遇では、その遭遇中に行う同じ判定すべてに適用してよい。 ・情報を聞く 次の遭遇で行う判定の必要成功数-1。 さらに、その遭遇で最初に判定へ失敗した場合、HP減少を1度だけ無効にしてよい。 いずれも深度+1。 次の行き先は「探索」で固定。 ■セラー 屋敷の歪みが薄い、静かな酒蔵。 休息、調査、近道のいずれかを選択する。 ・休息する HPを最大値まで回復。 深度+1。 ・棚を調べる HP+1。 深度+1。 セラー由来の戦利品を得る。 ・奥の鉄扉を開く HPは回復しない。 深度+2。 いずれも次の行き先は「探索」で固定。 ダイスDEダンジョン! 冒険者と別有洞天 https://mmdrmmd.itch.io/dicededungeon ≪ダイスDEダンジョン! 冒険者と別有洞天≫ ダイスを振って戦闘やイベントをこなし能力を強化、 5階層目のボスの討伐を目指すローグライク風クエストです。 ギルドの近所に不思議なダンジョンが現れたのは知っていますよね。知らない?いえ知っているはずです! すでに何度か踏破報告が上がっているのですが……そのどれもが、まるで別々のダンジョンを攻略したかのように内容が食い違っているんです。 認知阻害がかかっているのか、それとも中に潜む魔物の仕業なのか……。 何度も踏破されているはずなのにいまだ全容の掴めない、とっても不思議なダンジョンなんですよ。 もしよければみなさんも攻略に挑戦してみませんか? 戦闘が苦手?大丈夫です、ダンジョン規模自体はそれほどでもありませんから。 ……いっそ攻略なんて考えずに!観光気分で入ってみるのも面白いかもしれませんよ! ======================================== 1.遊び方 ======================================== キャラ名、クラス、特徴、必要に応じて呪いも選んで、能力値を5点分を振り分けてゲームをスタートします。 観光客クラスは通常とは異なる観光モードで探索を行えます。 ======================================== 2.クラス ======================================== どれか一つを選択する。クラスによって初期能力値と固有能力が異なる。 ---------------------------------------- 2-1. 戦士 ---------------------------------------- 体力:5 筋力:4 敏捷:2 魔力:1 適応:3 ・現在地から次階層にある「通常戦闘」「強敵戦闘」は、接続線がなくても選択可能。 ---------------------------------------- 2-2. 魔術師 ---------------------------------------- 体力:2 筋力:2 敏捷:2 魔力:6 適応:3 ・強敵戦闘で判定+10 ---------------------------------------- 2-3. 盗賊 ---------------------------------------- 体力:3 筋力:2 敏捷:5 魔力:2 適応:3 ・イベントマスの「イベント判定」は無条件成功。 ---------------------------------------- 2-4. 探索者 ---------------------------------------- 体力:4 筋力:2 敏捷:1 魔力:3 適応:5 ・現在地から次階層にある「イベント」は、接続線がなくても選択可能。 ---------------------------------------- 2-5. エクストラ ---------------------------------------- 体力:1 筋力:1 敏捷:1 魔力:1 適応:1 ・能力値10点を自由配分し、基本能力値合計15点を作る。 ---------------------------------------- 2-6. 観光客 ---------------------------------------- 体力:1 筋力:1 敏捷:1 魔力:1 適応:1 ・能力値10点を自由配分し、基本能力値合計15点を作る。 ・専用の観光ルートへ進む。戦闘は無い。 ======================================== 3.特徴 ======================================== どれか一つを選択する。 ---------------------------------------- 3-1. 戦闘得意 ---------------------------------------- ・すべての戦闘マスで判定+5 ---------------------------------------- 3-2. 安全第一 ---------------------------------------- ・強敵戦闘マスは通常戦闘マスとなる。 ---------------------------------------- 3-3. 悪路強行 ---------------------------------------- ・イベントマスは強敵戦闘マスとなる。 ---------------------------------------- 3-4. 戦利回収 ---------------------------------------- ・通常戦闘の成功報酬を変更する。 通常: ・任意の能力値+1 ・ランダムな能力値+1 戦利回収: ・任意の能力値+1 ・ランダムな能力値+2 ---------------------------------------- 3-5. 目星慧眼 ---------------------------------------- ・敏捷判定と適応判定では、敏捷・適応のうち高い方を使用できる。 ---------------------------------------- 3-6. 先見憂慮 ---------------------------------------- ・1~4Fで判定に失敗した回数に応じて、ボス戦で判定+10される。 ======================================== 4.呪い ======================================== どれか一つを選択する。それぞれにデメリットとメリット効果がある。 ---------------------------------------- 4-1. なし ---------------------------------------- ・特殊効果なし。 ---------------------------------------- 4-2. 腐敗 ---------------------------------------- デメリット: ・強敵戦闘では判定を2回行う。 ・2回とも成功して初めて「強敵戦闘成功」とする。 ・1回でも失敗した場合、その強敵戦闘は非成功扱い。 メリット: ・強敵戦闘の報酬を2倍にする。 ---------------------------------------- 4-3. 死臭 ---------------------------------------- ・特殊効果なし。 デメリット: ・ボス戦で判定-10。 メリット: ・秘宝から得る正の能力値補正を2倍する。 ・道中の判定成功時、通常の報酬処理後にランダムな能力値1つを追加で+1する。 ---------------------------------------- 4-4. 怨嗟 ---------------------------------------- デメリット: ・キャラクター作成時のボーナスポイント5点を失う。 通常クラス: 基本能力値15点のまま開始。 エクストラ: 基本能力値作成用の10点自由配分は行える。 その後のボーナスポイント5点のみ失う。 メリット: ・通常戦闘の報酬を2倍にする。 ---------------------------------------- 4-5. 不吉 ---------------------------------------- デメリット: ・イベントマスで通常のイベント判定に加えて、通常戦闘判定が発生。 ・イベント判定と通常戦闘判定の両方に成功して、イベント成功とする。 盗賊: ・イベント判定は自動成功。 ・追加の通常戦闘判定のみ通常どおり必要。 メリット: ・イベントマスの報酬を2倍にする。 ======================================== 5.判定ルール(覚えなくていいです) ======================================== ---------------------------------------- 5-1. 通常戦闘 ---------------------------------------- 1d100 + 能力値×2 + 補正値=が、30+現在階層×5以上ならば判定成功。 参照する能力値は戦闘する敵により異なる。 ---------------------------------------- 5-2. 強敵戦闘 ---------------------------------------- 1d100 + 能力値×2 + 補正値=が、45+現在階層×5以上ならば判定成功。 参照する能力値は戦闘する敵により異なる。 ---------------------------------------- 5-3. イベント ---------------------------------------- 1d(100+能力値×10)=が、40以上ならば判定成功。 参照する能力値はイベントにより異なる。 ---------------------------------------- 5-4. ボス戦 ---------------------------------------- 1d100 +(ランダム指定能力値 + キャラクター最高能力値)×2=が 75以上ならば判定成功。 ======================================== 6.観光モード ======================================== 観光客は通常の戦闘攻略ではなく、 ダンジョンを観光する別ルールで遊ぶ。 ---------------------------------------- 6-1. 1~4F 観光マス ---------------------------------------- 1d(100 + 指定能力値×2)=を、「観光ポイント」として獲得する。 さらにランダムにおたからを入手できる。 おたからからは「おたからポイント」を獲得する。 ---------------------------------------- 6-2. 5F 観光成果 ---------------------------------------- 5Fは観光成果マス。 1d(観光ポイント+おたからポイント)+(観光ポイント+おたからポイント)=で判定を行う。 単発依頼 20260423 エメラルドアイズブラックホーン あ!あれはエメラルドアイズブラックホーンだ! あいつの眼は最高級のエメラルドとして高値で取引されている!だが傷付きやすいので注意が必要だ! dice2d100=65 63 (128) このダイスで出た低い数字以上の攻撃で倒せるが高い方の数字以上を出してしまうと破損してしまい討伐失敗だぞ! みたいな感じとかどうだろ 20260424 バナナワニ 最近の魔物の活発化の影響か、物流に問題が発生している バナナ業者からバナナの収穫を手伝って欲しいという依頼がきた バナナワニを倒してバナナを収穫してくれ dice2d100=67 60 (127) 1d100で上のダイスの低い側の数字以上で倒せるが高い側の数字以上を出すと戦闘の衝撃でバナナが落下して商品にならなくなる 気をつけて戦闘に挑んでほしい 20260425 魔獣ダケン 「なでて」 出目以上の数字で撫でれば満足するぞ dice1d100=(52) 20260426 俳句大好き魔神 彼は俳句大好き魔神 ダンジョンの中でとつぜん冒険者の目の前に現れ17音の詩を詠むように要求してきます 大好きなだけで厳密なルールはよく分かっておらずだいたい17音なら季語がなくても字余り字足らずでも聞いてくれます 古いタイプの芸術論を信奉しておりプレッシャーを与え続ければいつかいい俳句ができると信じているので 詠んだ俳句にそうだねが5個以上着くまで解放してくれません 20260428 足大根 大根農家の朝は早い(昼) 農家から特産品の「足大根」収穫の手伝いの依頼だ 足大根は引き抜こうとすると自ら抜け出して逃げ出す なんとか捕まえて収穫してほしい dice2d100=100 82 (182) 1d100で上のダイスの低い数字以上の出目なら収穫成功 高い数字以上の出目だと追いかけすぎで足大根の栄養が消費されて商品にならなくなるから注意してほしい 20260605 錬金術師ミストからの採集依頼 錬金術師のミストです! お父さんからこのギルドの冒険者の人達は凄腕だって聞いて依頼を出させてもらいました! 依頼は採集の依頼です!冒険者さん達に採集してもらった素材を元に 私が錬金を行って最終的に成功の可否が決まります! 手の空いてる方は協力をお願いします!詳しいルールは画像の通りです! //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// というわけでうちの娘からの依頼だ 私がまず試しに回してみるので参考にしてくれ 採集 dice10d2=2 1 2 2 1 2 1 2 2 2 (17) 1_成功 2_失敗 品質 dice1d100=(89) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 採集した依頼を元に錬金させるぞ 今回は採集で1が3回でたので 採集分の補正が+30 品質値が89なので品質補正が+89で 錬金ダイス dice1d100+30=37 (67)+89 250以上で超大成功 150以上で大成功 100以上で成功 100未満で失敗 だ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 「やったー!大成功ー!」 というわけで今回の判定値は156で大成功だ こういう感じのシンプルなクエストだがもしよければやってみてくれ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 編纂者より補足 最後の調合は錬金術師ミストが行い、あなたのキャラは傍らで眺める形になります。 画像生成の際は横で応援してあげたり、興味ありげに覗き込ませたりすると良いでしょう。 20260621 ブルーダイヤモンドアイズホワイトドラゴン た、大変だー!エメラルドアイズブラックホーンの目が奪われた事で上位種のブルーダイヤモンドアイズホワイトドラゴンが怒って現れたぞ! ブルーアイズって略すなよ!絶対ブルーアイズって略すなよ!! こいつの目は絶対に傷付かないし砕けない漫画ダイヤ的な性質を持っているからエメホンのような精密な攻撃はいらない! しかしこいつの攻撃力は3000!!防御力は2500!!とてもじゃないが個人で立ち向かえるようなモンスターじゃない! //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// しかし……このドラゴンを倒す術はある!それがこの謎の文字が刻まれたカードだ! この中に眠るある5枚のカード…それを全て引き当てる事が出来ればブルーダイヤモンドアイズホワイトドラゴンを倒しその瞳を手に入れられるという伝説があるのだ! と言う訳で冒険者諸君はdice5d40=3 23 18 40 35 (119)を振って欲しい その結果がなんでもいいので連番であったなら(たとえば1.2.3.4.5でも22.23.24.25.26でもなんでも)伝説の魔神が現れブルーダイヤモンドアイズホワイトドラゴンを倒してくれるだろう! え、無理?……いいからカードを信じるんだ!カードは応えてくれる!多分! 単発依頼(エロ) 2026-04-27 ぱふぱふ屋 ぱふぱふ屋バニーキャストとして臨時で働くお客様を募集します dice2d100=70 90 (160)を振って1つ目の数値が2つ目を上回れば貴方はぱふぱふを習得しお客様を満足させられお給金が支払われます 女性とは言いましたが可愛ければ男性でもいいし貧乳の女性でも挑戦は受け付けます 次に男性はこのお店に怪しい人物がいないかの調査のためにやってきます上のルールと同じで1つ目が2つ目を上回った場合無事に依頼を達成出来ますが出来なかった場合ぱふぱふに夢中になりお金をボったくられてしまいます なお店内の個室では原則ぱふぱふのみとなりますが盛り上がってしまった場合お店は関与いたしませんご了承ください 2026-04-27 魔剤チャレンジ んはぁい?深夜タイムだしお姉さんの試作品魔剤試して行かなぁい? 1d100で振って50を超えたら元気いっぱい眠らなくても働けるようになるわぁ♥ で・も・下回った場合は滋養強壮が強すぎて性欲がおかしくなっちゃうみたいなの?試作品だからお代はいらないけど誰か挑戦してみないかしらぁ?ぁっ性欲強くなった後の描写はそれぞれで好きにしてねぇ? 2026-04-29 ヴワーヤリズム(盗撮)マン参上! ヴワーヤリズム(盗撮)マン参上! dice1d100=(83) 1d100で上のダイス以上で捕縛完了だ!失敗すると気付かないうちにエッチなシーン(内容はおまかせ)を盗撮されてしまうぞ!