2026-04-19_2_接待プレイ プロローグ こんにちは冒険者さん 実は困ったことになって…貴族のご子息様が来られて「見聞を広めるために一度、冒険者として活動したい」と申されまして 従者の方もお連れにならないみたいで怪我でもなされたらどうしたものかと ご子息様のお父様は冒険者ギルドにも少なからず影響を持っておられるので無碍にも出来ず… 冒険者さんが一緒に依頼を受けていただけるんですか? ありがとうございます、それでは改めてギルドからの依頼として発注しますね あと出来ればですがご子息様の機嫌を損ねないようにお願いします ではいってらっしゃいませ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン1: 重い荷物 貴族の子息は■歳くらいだろうか 「いずれ自分は父親の仕事を引き継ぐのだから今から知見を得るのは大事なこと」というのが今回の言い分らしい 貴族らしい気位の高さが見受けられる子息に君はこの後のことを考えややウンザリするかもしれない 子息の足元には必要かと思うくらいの大荷物 どうやら君が運ぶことになるらしい 機嫌を損ねないためにもなんとか頑張ろう 【探索】体力(4以上が1つで成功) 失敗した場合、不満カウンターを+1して次のシーンへ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン2: 迷わずいこう なんやかんやで君はボンクラ息子と出発した 依頼書に目を通すと内容自体は簡単な討伐依頼だ ただ目的地までの道のりがやや複雑のようだ 君は迷わずスムーズに目的地まで辿り着けるだろうか? 【探索】知力(4以上が1つで成功) 失敗した場合、不満カウンターを+1して次のシーンへ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// シーン3: トドメをどうぞ なんやかんやで君たちは目的地に到着した 早速討伐対象を発見した君たちは戦闘態勢に入る だが君はどら息子に花と持たせなければならない なんとか手加減をしてどら息子にトドメを刺させよう 探索判定を行い、その後戦闘判定をします 【探索】知力+技術(4以上が1つごとに戦闘ダイスの結果を-1) 【戦闘】判定値10 あなたの最も高いステータス個のd6を振り、出目の合計が判定値を『下回れば成功』、エンディングへ 失敗した場合、不満カウンターを+1してエンディングへ ただし判定値を大きき上回る場合(2倍)、どら息子は君の戦いぶりに感動して不満カウンターを全て取り除く 戦闘後、不満カウンターが3以上の場合は依頼未達成となり終了 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// エンディング 討伐依頼を終えてギルドへ帰還する 君は無事に接待プレイを完遂出来ただろうか 1d3で判定を行い現在の不満カウンターの数値を越えれば依頼は成功となる 今回の依頼の評価を1d100で振ってもいい