2026-04-14_1_サーメイウスの大図書館
プロローグ
シナリオとしてはサーメイウス(画像の子)が管理する大図書館が、とても1人では手入れしきれないからギルドの冒険者たちに清掃の依頼を出したという感じ
無事依頼をこなす事が出来れば報酬として概ね何でも知識を授けてくれるので自キャラのロールプレイとして上手く使ってほしい
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ターン1 大図書館の入口(indoors, wooden interior, great library)
清掃の依頼を受けた君は、図書館のエントランスに立っていた。この場所の空気は若干埃っぽく、古書特有の枯葉かバニラのような匂いで満たされている。
君は依頼主の女性から受け取った紙片の事を思い出し、開いてみる。
君の担当場所を書いた簡素な地図のようだが、如何せん図書館の構造は複雑だ。
……さて、君は正しく地図を読み解き、正しい区画へ辿り着くことができるだろうか?
【探索】知恵
正しい区画へ辿り着くことが出来たか判定
(知恵)個のd6を振り、4以上が1つでも出れば成功
失敗した場合、迷子カウンターを1つ得る。
このシナリオ内で迷子カウンターが3つに達した時点で、図書館内で迷子となった判定となり、シナリオを終了する。
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ターン2 書庫の掃除(indoors, wooden interior, library, bookshelf, dust, light particles)
正しい場所かはともかく、君は書庫の一角に辿り着いた。
長い間掃除されていないのか、一帯は酷く埃が積もっている。
これを真っ向から片付けていくのは、相当に体力の要る作業だろう。
もし、君がよりよいやり方に覚えがあるのなら、それを試みることも出来る。
風景に代わり映えのない図書館というのは、やはり迷いやすい。自分が今何処まで掃除を完了しているのかを、努々忘れないことだ。
【探索】体力、または技術と知恵の合計値の高い方で判定可能
(判定能力)個のd6を振り、4以上が1つでも出れば成功
失敗した場合、迷子カウンターを1つ得る。
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ターン3 書籍の整理(indoors, wooden interior, library, bookshelf, holding book)
掃除を終えた君は、書籍が分類通りになっているか確認するようにとも依頼されていたことを思い出す。
色とりどりの装丁が散りばめられた本棚を見るに、並んでいるべきものが散逸しているのは明らかである。
今や使われない言語で書かれている本ばかりで、正しく並べるには知識を要するだろう。
もし、君が正しく自分の担当場所に辿り着いているのなら、依頼主に渡された紙片がその助けになるだろう。
【探索】知恵、ただしターン1の判定に成功しているならダイスを2つ追加して判定可能
(判定能力)個のd6を振り、4以上が1つでも出れば成功
失敗した場合、迷子カウンターを1つ得る。
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ターン4 害獣駆除(monster, mouse(animal), fighting stance)
書籍の整理がひと段落ついた折、君は暗がりに蠢く影を認めた!
恐らくは図書館に住み着いた鼠か、或いは他の魔物だろうか、放置すれば明らかに本にとって良いものではない。
武器を手に彼らを掃除するのも、依頼のうちだろう。
だが、用心したまえ。力ある書の頁を齧っていただけでも、それは力の欠片程度は宿している事があるものだ。
幸いにして彼らから遁走出来るだけの退路は、この場所には夥しく存在する。
【戦闘】判定値9
あなたの最も高いステータス個のd6を振り、出目の合計が9を超えれば勝利
失敗した場合、迷子カウンターを1つ得る。
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ターン5 エンディング(indoors, wooden interior, tavern, counter)
一通りの仕事を終えて、あなたはギルドに戻ってきた。
仕事の出来栄えを依頼主に報告しよう。
仕事の出来次第だが、依頼主は報酬として君の望む知識を約束しているようだ。
1d100点を振り、高いほど出来が良い。






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