[readme] シナリオルール解説
シナリオルール解説:
このルールは、スレに参加してみたいけれど誰に絡んでいいか分からない、
あるいは運要素を絡めつつキャラクターを深堀りしたい、
ただなんとなくテーマが欲しいなどに向けた、いわゆる「一人回し」のルールになります。
もちろん、気軽に1d100を比較したり、あるいは皆でダイス目を合算したりといった別のルールが進行していることもあるでしょう。
いろんなものを持ち寄って気軽に遊びましょう!
1. ステータスの作成
まず、次の3つのステータスに、1以上の値を割り振ります。
- 体力(肉体的な強さ・耐久力)
- 知恵(知識・判断力)
- 技術(器用さ・技能)
これらのステータスは、おおよそ以下の基準で決めるとよいでしょう。
6以上:超人的。国一番を目指すなら。
5:一流。その領域の障害ならほぼ失敗しない。
4:得意。安定した仕事ができる。
3:基本。実務経験はあります。
2:素人。特に心得はない。
1:苦手。自信がありません。
あなたが新人冒険者の場合、「最大値3」「合計5」、
中堅ならば「最大値4」「合計8」、
一流のロールをしたいならば「最大値6」「合計11」が基準になると思います。
もちろん、それ以下にすることも自由です。
オール1の冒険者で皆を驚かせましょう!
2. FPの割り振り
ステータス作成の後に、FPを0〜3点まで割り振ることができます
これはあなたの魔法であり、爆発力であり、奥の手であり、運命です。
基本はファンタジーポイントとしますが、好きなように読み替えるとよいでしょう。
- 割り振ったFPは、「判定が失敗した時」に使用することで、その判定にダイスを2個追加できます(探索・戦闘どちらでも使用可能)。
- 割り振らなかった分(3点から実際にFPを引いた残り)は、ステータスのどれかに1点ずつ加算できます。
例:
- FPを3点全部割り振った → 追加ダイスは最大6個まで使える(1点につき2個)
- FPを1点だけ割り振った → 残り2点を「体力+1・技術+1」など自由に加算できる
- FP0点 → ステータスに3点すべて加算可能
3. 【探索】の判定
シナリオ中で「【探索】」と指定された場面では、以下の手順で判定を行います
1. 指定されたステータス(1つまたは2つ以上の合計)を「ダイス数n」とする
(例:技術だけ → n=技術の値 / 体力+技術 → n=体力+技術の合計)
2. dice nD6(n個の6面ダイス)を振る
3. 判定の条件を満たしていれば成功(例:出目の中に4以上が1つ以上)
失敗時は記載のペナルティを受ける(何も書かれていない場合はシナリオ終了となる)
判定の基準としてはだいたい下記のレベルを参考に。もちろん、例外があっても構いません。
出目4以上:一般的な障害・小一時間程度の仕事(少し大きな岩をどかす、10m先の獲物を狙うなど)
出目5以上:一流であっても失敗しうる障害(第六感を働かせる、ひどく複雑な魔術式を解くなど)
出目6以上:幸運が無ければ解決しない障害(毒蛇の血清を探す、100m先のピンポン玉を撃ち抜くなど)
4. 【戦闘】の判定
【戦闘】と指定された場面では、以下の手順で判定を行います
1. あなたのステータスの中で一番高い値を「ダイス数x」とする
2. dice xD6を振る
3. 出目の合計が、指定された値以上ならば勝利、超えなければ敗北
失敗時は特別な記載が無い限りシナリオ終了
(戦闘敗北による描写は好きに設定してよい。ギャグ調で〆るのもお好きなように)
戦闘の基準としてはだいたい下記のレベルを参考に。もちろん、例外があっても構いません。
10:新人相手の通常の脅威となるモンスター。猪など。
15:平地のボスモンスター。あるいはダンジョンなど危険性の高い場所のモンスター。
20:中堅どころであっても爆発力が必要なモンスター。
30:一流冒険者でしか相手取れない脅威。
40:英雄の領域!
5. 成長
もしキャラクターが強い幸運を得た、あるいは運命を乗り越えたなど
「これをキッカケにしたいな~」と思ったのならば、数字をその証とするのもよいでしょう。
ステータスを上げる、特別な存在からFPを授かるなど、その方法も多岐にわたります。
あなたの想像を止めることなど誰もできません!
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