2026-06-22_1_不貞のギルド
[プロローグ]
■不貞のギルド、あるいはダーク☆冒険者とデキている
このシナリオでは「不穏」ポイントという数値を使用します、初期値は0です。
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ターン1:飛び込んできた少年【探索】
ギルドがエメラルドアイズブラックホーン討伐成功の報に湧いている頃。
同年代(に見える)冒険者が『男になった』と聞いた少年は、意を決してギルドに乗り込んだ。
「あのっ、ここで女性冒険者が『男にしてくれる』って聞いてっ!」
カオを赤らめ、手にはなけなしのカネが握られている。まず彼の誤解を解かねばならないだろう。
知恵の数値だけダイスを振り、4以上が1つでも出ていれば成功となる。
失敗した場合「不穏」ポイントを+1して次のターンに進む。
----- 裏ルート -----
キミが人間女性またはそれに近い姿ならば、彼の熱い思いを成就させてやることも可能だ。
そうする場合、肉体言語やテクニックによる「説得」が可能になり、任意の能力値1つで判定可能である。
ただし、失敗した場合すべては逆効果になり、ここで冒険は失敗する。
>やっぱり彼女がアイツを『男』にしたんだ…ボクの方が先に好きだったのに!
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ターン2:不穏で不埒な不貞の噂【探索】
どうやら、あまりよろしくない噂も流れているようだ。もし不埒な行いがされているのであれば、少なくとも「ギルドとは無関係な活動」だと釘を刺さねばならない。
さらに、お祭り騒ぎで治安も悪く、探索には彼に話を聞く必要もある、少年は送って行こう。
また、他にもエメラルドアイズブラックホーン討伐の噂を聞いて不穏な行動を起こす者もあるかもしれない。
足で稼ぐなら体力、蛇の道は蛇ならば技術の数値だけダイスを振り、4以上が2つ以上出ていれば成功となる。
足りなかったならばその差分だけ「不穏」ポイントを増やして次のターンへ進む。
----- 裏ルート -----
ターン1で裏ルートを使い、こういったことが初めてでないならば、噂の出所(の1つ)はキミだ。暫く―このお祭り騒ぎが収まるまでは―自粛した方がいいだろう。
もっとも高い能力値の個数のダイスを振り、5以上が出た個数だけ「自粛できていなかった」ことになる。その数だけ「不穏」ポイントを増やして次のターンへ進む。
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ターン3:無粋なる盗賊団【戦闘】
「そこのガキが『男になった』冒険者か、噂は本当だったかもな、エメホンの瞳をよこしな、冒険者と言えどたった二人、この人数には敵うまい」
情報収集、あるいは少年を送りがてら入り込んでいた裏路地で盗賊の類に遭遇した、思い思いに武装し、練度も低そうだが人数は多く地の利もある。彼らもなにか勘違いしているようだが―叩きのめしてから考えればいいだろう。
盗賊団の戦力は[13+「不穏」ポイント×3]となる、また少年を護りながら戦う必要がある。戦闘で振ったダイスに1の目があれば、その数だけ合計値から引く(あるいは、1の目は0として扱うと考えてもいいだろう)。
最も高い能力値だけダイスを振って合計し、戦力以上が出れば勝利だ。
敗北した場合「不穏」ポイントを+3する。この時点で「不穏」ポイントが6以上になった場合冒険は失敗だ。
敗北してもキミたちは辛うじて逃げ延びる、あるいは少年を逃がし、彼がギルドで応援を呼び捜索が行われる。それまでに何があったか考えてみてもいいかもしれない。
冒険に失敗していなければ次のターンへ進む。
----- 裏ルート -----
「横の女冒険者はそのコレか、ガキのくせに生意気な、俺もご相伴に預かりたいねえ~」
「おい、俺たちの目的は『エメホンの瞳』だぞ…ダメだ聞いてやがらねえ」
当たらずしも遠からずと言ったところ。ターン1で裏ルートを使っていたならば、彼らはキミを優先的に狙ってくるので戦闘で振ったダイスに1の目があっても特にペナルティはない。
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ターン4:終幕
キミはギルドの不名誉な噂を払拭し、エメラルドアイズブラックホーン討伐の慶事の裏で蠢く不穏を一掃できただろうか?
1d6を振り、最終的な「不穏」ポイントを越える出目ならば冒険は成功だ。事後報告の形になるがギルドから臨時報酬も得られる。
成功したならば、どの程度の満足を得られたかを1d100で決めてもいいだろう。




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