2026-04-16_2_放棄された錬金研究所
プロローグ
放棄された錬金術師の共同研究所から特定のアーティファクトを回収する依頼だよ。
依頼主曰く、それは「決して錆びることのない蒼銀の柱に、二つの浅い受け皿が吊り下げられた遺物」とのことだよ。
なんでも世界の均衡を量る神聖なものらしいねぇ。
研究所の最深部からアーティファクトを回収してきて頂戴♡
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【1ターン目:探索】
怪しい薬品が散乱し、変異した植物が自生する研究所の廊下を進むよ。
体力または知力の個数のd6を振ってね。
5以上が一つでも出れば成功だよ。失敗しても振りなおしていいよ。
振りなおした場合は有毒なガスを吸ってしまったとして汚染カウンターを1つ追加してね。
汚染カウンターがあると視界が霞んじゃうから戦闘時に振れるダイスがカウンターの数だけ減るよ。
背景用タグ案: abandoned laboratory, indoor, overgrown, glowing liquid
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【2ターン目:探索】
研究所の最深部、アーティファクトが眠る保管室の前に到着したよ。
周囲に仕掛けられた防衛用の罠や魔法陣を観察して状況を把握してもいいし、そのまま強行突破してもいいよ。
この探索セクションはスルーしてもいいよ。
知力もしくは技術でd6を振ってね。5以上が1つでも出たら汚染カウンターをすべて取り除けるよ。
汚染カウンターを持ってなかった場合は成功で戦闘のダイスを1つ追加できるよ。
※汚染カウンターを取り除いた場合はダイスボーナスは無いよ。
背景用タグ案: laboratory, heavy door, magic circle, dimly lit
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【3ターン目:戦闘】
保管室をこじ開けると、アーティファクトを取り込んだ「暴走錬金スライム」が襲いかかってきたよ!
アーティファクトを溶かされる前に倒すなり中身のアーティファクトを掠めとるなりしてね。
最も高いステータスの値の数だけd6を振ってね。汚染カウンターを所持している場合はその数だけダイスの数を減らしてね。FPによる追加分にはカウンターのマイナスは適用しないよ。 出目の合計の数値がスライムの強さの値以上なら勝利だよ。
暴走錬金スライムの強さ:13
戦闘に負けたら撤退してもいいし、汚染カウンターを追加して再ロールしてもいいよ
(累積はしないので再挑戦するたびに条件は悪くなるよ。FPの使用は再ロール時でも回数が残ってればできるよ)。
振れるダイスがなくなったら強制失敗だよ。
背景用タグ案: slime (monster), glowing, dissolving, laboratory background
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【エンディング:査定】
ギルドにアーティファクトを納品するよ。
d100を振って受付に成果を証明してね。
数値は「ついでに持ち帰った換金用ポーションの数」でもいいし、「アーティファクトの保存状態の良さ」でもいい。
1/3区切りで悪い・普通・良いの三段階くらいで表現すればいいかもしれない。





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