2026-04-18_2_[中堅] 餌運びの護衛(リメイク)
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サンプルシナリオ2 「餌運びの護衛」 中堅以上向け
地図の制作お疲れ様、わりと良さそうな依頼きてるよ。
「大型魔物間引き作戦のための誘引餌を、谷の砦まで運ぶ隊商の護衛」。
体力勝負だし、結構遠出することになるけどそのぶん報酬は良いよー。やる?
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ターン1 長距離行軍(sweat, sun, dust cloud)(なんてこったNAI君馬車を理解してねえ)
馬車の隣、轍に注意しながら未舗装の道を延々と足早に歩き続ける。
太陽が容赦なく照りつけ、汗が目を染みる。これはもはやマラソンだ。
【探索】体力(4以上が1つ)
成功した場合、君の体力に問題はない。
失敗したならば途中で足がもつれ、隊商の先頭から大きく遅れてしまう。
この依頼は残念ながら君には向いていなかったようだ……(依頼終了)
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ターン2 怪しい客(crowd, faceless, holding a cup of wine)
隊商というのは群れて行うものだ。
別の町の隊商から個人単位の行商人まで、目的地が近しい者同士が集まってくる。
その中には娼婦や詩人もおり、手練手管であなたを誘う……
【探索】知恵(6以上が1つ)
成功すれば飲み物の中の薬に気づき、彼ら彼女らを隊から叩き出せる。
失敗すると彼らの誘いに乗り、言われるがままに口をつけてしまう。
結果、「泥酔」となり、次の戦闘に影響が出る。
(貞操に関してはギリギリで躱したことにしても良い。無論しなくても良い)
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ターン3 野盗の襲撃(bandit, night, sorrounded, faighting stance, imminent)
夜明けが近づいた頃、君は怪しい物音に気付く。
隊の中に忍び込んだ者が盗賊を手引きしたのだ!
森の暗がりで、ボロを纏った一味が誘引餌を運び出そうとしている。
大型魔物を誘引する魔道具を怪しい連中にわたすわけには行かない!
【戦闘】判定値18
あなたの最も高いステータス個のd6を振り、出目の合計が18を超えれば勝利。
「泥酔」状態の場合、あなたの振れるダイスは1つ減る。
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ターン4 陣地構築(stakes, construction site, brick wall)
数度の出会いと別れの後、あなた達の隊商は無事に目的地にたどり着いた。
ここで依頼終了にしてもいいが……どうせならもう一稼ぎしていこう。
陣地構築の時間だ!
判定:体力+技術
(体力+技術個のd6を振り、4以上が出た数だけ「陣地ボーナス」を獲得)
獲得したボーナス点は、次の戦闘で出目の合計に加算できる。
例:4以上が3個出た → 次の戦闘で+3
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ターン5 【戦闘】大型魔物誘引戦(monster, behemoth, giant beast)
出来る限りの準備はした。
巨大な檻の中に特殊な餌をばらまき、大型魔物を呼び寄せる準備が整う。
遠くから地響きが聞こえてきた。
目的の大型魔物が、餌の匂いに誘われて近づいてくる……!
基本判定値:25(魔物を十分に誘引・弱体化させる)
望むなら判定値30に挑戦しても良い(より大きな戦果を狙う)
あなたの最も高いステータス個のd6を振り、出目の合計が判定値を超えれば成功。
25を選んだ場合、大型魔物を予定通り誘引。任務は成功し、報酬を得る。
30を宣言して成功した場合、君は隊商から特別表彰を受け、さらに大きな名声を獲得する。
敗北しても友軍が居るので死ぬことは無いが、出しゃばった事をやや呆れ気味に諭されるだろう。
(30を宣言して25を出しても25に成功したことにはならない。あなたの取る戦法自体が変わるからだ)
サンプルシナリオ2まとめ:
大型魔物の誘引餌を運ぶ隊商を護衛し、その後の戦闘に参加する。
1.【探索】長距離行軍はマラソンだ。「体力」の出目4。失敗すると突っ返される。
2.【探索】怪しい連中が寄ってくる。「知恵」の出目6でうまく躱す。失敗した場合、次のターン泥酔状態
3.【戦闘】野盗の襲撃だ。【戦闘】で18。
4.【探索】陣地構築の時間だ!「体力+技術」を振り、出目4以上の数だけ次ターンの固定値が貰える。
5.【戦闘】大型魔物の誘引に成功。【戦闘】25、望むならば【戦闘】30を目指しても良い。届いたならば表彰ものだろう。






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