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2026-04-20_3_[中堅][特殊ルール] 廃水道の攻防

0_据えた匂いのなか警戒しながら歩く。.png


プロローグ

子の売人を作り上納金を収めさせるシステム……
何名かの冒険者が揃って「マルチ商法」という言葉を使っていたためこれを採用しますが、
彼らの強い提言と精度の高いシミュレーション、そして流通している品物の脱法性を受け、
緊急で帝国法を成立させこれの取り締まりが行われることになりました。

それに伴い、現行組織の大規模な摘発を行います。
彼らの本拠地は、今は使用していない入り組んだ廃水道区画に有ると予想されているため、
騎士団と冒険者を交えた徹底的なネズミ捕りを行いますが……
残念ながら、法の遡及は認められないため「彼らは現状では犯罪者ではありません」。

先制攻撃は認められないため、相手が武装していた場合、相応の危険が伴うでしょう。
公的機関としては、心苦しいですが手続きに沿った対処をお願いしています。

長丁場になるため、「中堅(8点+FP3)」以上の方の参加を推奨します!


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1d6を振り、出目に対応した判定を行い、これを5回繰り返す。
その後、最終イベントに突入する。


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1_品物の倉庫を見つけた。しかしどうも人がいるようだ……。.png

出目1:【探索】

据えた匂いのなか警戒しながら歩く。
水が滴る音に精神が削られていく……。

「体力」の出目が4以上で成功。[貢献]を+1d6。
失敗すれば君は吐き気を催しダウンしてしまう。地上に戻ろう。


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出目2:【戦闘】

巨大な鼠が率いる群れだ。狙いとは関係ないが、向こうは牙を剥いている。

【戦闘】で12。[貢献]を+1d6。
または設定上特異な能力があれば回避を行えるとする。
設定に応じ、「技能」か「知恵」で出目4以上。


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出目3:【戦闘】

暗がりの中、半グレの一団とばったり遭遇した。
向こうも驚いたのか反射的に切りつけてきたので、遠慮なく正当防衛しよう。

【戦闘】で16。[貢献]を+3d6。


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出目4:【選択】

品物の倉庫を見つけた。しかしどうも人がいるようだ……。

言いくるめるなら【探索】「知恵」で出目5以上。
失敗すると人を呼ばれ、君は集団から執拗に追い回されてしまう。
残念だが一度地上に戻り体勢を立て直そう。

闇討ちするなら【戦闘】の10だが、[素行不良]を1点得る。

どちらにせよ、成功すれば[貢献]を+3d6。


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出目5:【探索】

水路の中に、罠を交えた迎撃網を事前に発見した。
【探索】「技術」の出目5で解除し、[貢献]を+3d6。また最終イベントの難易度を5点下げる。

失敗すると罠が起動し、君は催淫ガスの煙に包まれる。
男たちがニヤケ笑いを浮かべながら近寄ってくる。どうするかはもう決まっている……
(ロール上問題が有る場合、普通に罠に引っかかり地上に退却したことにしてもよい。)

自信がないならば、位置を記録するだけでも構わない。その場合[貢献]を+1d6。


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2_闇商人だ!.png

出目6:【特殊】
「おやおや、なにかお困りですかー?」
闇商人だ! 取引をするなら、「追加FP」を1点受け取り、[素行不良]を1点得る。


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3_半グレ組織の幹部が待ち構えている。.png

最終:半グレ組織の幹部が待ち構えている。

部下も統率され、何か時間稼ぎをされているように感じるが……。
ギルド規定を無視し、交戦を始めるなら【戦闘】で20。[素行不良]を1点得る。
相手が戦線を開くまで待つ場合、【戦闘】で28。しかし、事前にFPを消費して奇襲を打ち消し、目標値を【戦闘】20にできる。
出目5のイベントを済ませている場合、目標値は5点下がる。

最終イベントの終了後[貢献]の値に応じて評価を得る。
または判定に失敗してクエストが終了したなら、その時点の[貢献]の値を半分(切り上げ)して評価を行う。
[素行不良]が有る場合、1点につき[貢献]をマイナス5する。

10点:最低限の働き。まあ、数合わせにはなった。
20点:十分な働き。ありがとう冒険者!
30点:素晴らしい働き。あるいは、運命的な何か


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依頼としては以上です
あくまで現状グレーだから建前上こっちからは殴らないぞ!
まあ建前だからある程度は騎士団も流してくれるよ